cocos2d-x

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    我的遊戲正在使用cocos2dx 2.2.6我已經將NDK升級到NDKr12 beta1並嘗試構建我的項目,然後我在NdkModule文件夾中發現如此多的錯誤,NDK抱怨說它沒有在Ndk模塊路徑中找到輸出文件: cocos2dx/platform/third_party/android/prebuilt/lib */libs/arm64-v8a/file.a 這是什麼意思,以及如何解決它?

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    有20多層,如Layer01.cpp,Layer02.cpp,Layer03.cpp ... ,並且在HelloWorld.cpp中有一個名爲「itemSlots」的tableview。 當用戶觸摸Layer01, 中的龍按鈕時,HelloWorld.cpp中的香蕉精靈將消失, 和一個便箋出現在itemSlots中。 這就是我想要做的,我認爲這很簡單。 我做了圖層和tableview也像下面, ,

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    我想將cocos2dx v3.9中的facebook集成到我的遊戲中,但我遇到了問題。請問你能幫幫我嗎? 所以讓我描述我的行動一步一步: 1)我已經下載sdkbox from sdkbox official site 2)我已經創造了新的應用on dev facebook 注: - 創建基本設置 - 我有(綠點近乎命名我的應用程序) - 在設置點擊添加平臺 - Android - 下載openss

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    我是新來的Cocos2D-X,我跟着這個tutorial 它在iOS平臺上運作良好,但不能在Android上。 我試圖一次又一次地設置cocos2d-x,都是cocos2d-x 3.11,3.8,3.6;試用Android NDK r11c,r10e,r9d;試圖在終端和Eclipse中運行,但該程序無法運行並出現錯誤Fatal Signal 11。 它與cocos2d-x 2.2.6很好地工作,

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    我是Cocos2D-X的新手,並且在過去的幾個月裏一直在嘗試學習它。我正在嘗試從書籍Cocos2d-x遊戲開發藍圖中創建一個示例遊戲,並且在這個特殊的章節中,它解釋瞭如何使用平鋪地圖創建遊戲。 I需要幫助解析TMX文件中的對象列表,我試圖將代碼從版本2.X更新到版本3.X,因爲我得到編譯錯誤。我需要改變過時CCArray和CCDictionary到新茯苓:: Vector和地圖在下面的代碼 voi

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    在Xcode 7.3中,Cocos2dx返回null紋理。墜毀在線以下 Sprite *container = Sprite::create("BG.png"); 已將圖片添加到Xcode。相同的代碼在Xcode 7.2中運行完美 其奇怪的崩潰只發生在Xcode 7.3中。無論是在設備和模擬器。 libPNG返回NULL。如何解決這個問題?

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    由於某種原因停止工作。上次我正在研究這個項目時工作正常,但現在不是。我已經仔細檢查了spaceCannonTitle.png是否包含在該項目中。但是它在setPosition行上拋出一個異常,因爲title_sprite爲null。 bool MenuScene::init() { if (!Layer::init()) { return false;

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    我是cocos2d-x中的新手。我想知道執行流程。搜索了很多網站和論壇後,仍然無法理解從實際執行開始的位置。

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    我成功地通過觀看該視頻https://www.youtube.com/watch?v=gdOkbXYsf04 發展我的應用程序有很多代碼,經過一週的導入一個簡單的cocos2d-x 3.10項目(由茯苓工作室創建) (在xCode上一切運行正常)。然後當我再次使用此命令重新編譯我的應用程序時: cocos compile -p android --android-studio 出現了很多錯誤。

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    首先,我知道這是一個過時的版本。但我真的需要一個答案。我對iOS和cocos2dx非常陌生,我剛剛得到了一些舊代碼,我試圖將cocos2dx更新爲v2.1.5。 我的問題是CCMutableArray已被棄用,取而代之的是CCArray。我知道在最新版本CCArray也已被棄用。 但我的問題是如何正確沒有得到意想不到的結果更新這部分代碼... static CCMutableArray<CCStr