cocos2d-x

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    在終端我cocos2dx項目目錄, 我輸入 $ cocos run test -p android ,並配備此錯誤日誌。 [armeabi-v7a] Compile++ thumb: MyGame_shared <= main.cpp [armeabi-v7a] Compile++ thumb: MyGame_shared <= AppDelegate.cpp [armeabi-v7a]

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    我在admob橫幅的屏幕底部留出了大約100個高度(不知道單位)的高度,這將在項目結束時添加。 爲iPhone 6,AdMob廣告橫幅的高度約爲100 但是,當我移動到ipad,這個高度是不同的。 所以一些元素的位置不同(高度方向)。 例如: float admobHeight = 100.0; Vec2 desiredPosition = Vec2(0, 100); auto sprit

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    我下載了最新的cocos2d-x-3.12,但是當我得到最新版本的ndk時,事情並沒有發揮作用。 我的問題我應該使用什麼版本的cocos2d-x和ndk?

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    所以,當我嘗試建立我的項目爲Android我得到這個錯誤: Android NDK: WARNING: APP_PLATFORM android-15 is larger than android:minSdkVersion 9 in ./AndroidManifest.xml Android NDK: ERROR:D:\MyGame\MyCppGame\proj.android../cocos

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    在我的項目中,我有一個gameCamera,它用於在我的關卡中顯示事物以及顯示ui元素的uiCamera。 我正在嘗試截取只包含level-elements而不是ui的截圖。 我的嘗試是隱藏uiCamera的工作原理,但它也暫時隱藏了用戶的ui,它看起來不太好。 這是代碼: // hide the camera this->getUiCamera()->setVisible(false);

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    在我AppDelegate類我有代碼這樣的事情,而使用科科斯工作室 auto glview = director->getOpenGLView(); if(!glview) { glview = GLViewImpl::createWithRect("HelloCpp", Rect(0, 0, 960, 640)); director->setOpenGLView

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    我整合了ios-mac的vungle sdk。 當我要求播放廣告時,該廣告的音頻播放了 ,但視頻無法播放。 任何人都可以回答這樣的問題,即在調用播放廣告後,廣告的音頻仍在播放時,該廣告的視頻爲何不顯示爲 。

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    我開始使用cocos2d-x,並遇到問題。下面的代碼在s->getChildrenCount();處拋出讀取訪問衝突錯誤。 HelloWorldScene.h class HelloWorld : public cocos2d::Layer { public: static cocos2d::Scene* createScene(); virtual bool init()

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    我想爲cocos2dx iOs遊戲應用FBMemoryProfiler。 首先,我創建一個簡單的演示,「cocos new CocosGame -p com.test -l cpp」。有很多項目的演示,如proj.ios_mac,proj.android,proj.linux ... 我選擇了ios_mac之一,它工作正常。 然後,我創建一個podfile來導入FBMemoryProfiler的p

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    查普斯 最後回使用的Cocos2D-X(3.8),並試圖顯示的iOS/Xcode中的橫幅廣告我的第一場比賽。爲此奮鬥了好幾天,讀了一半的互聯網。道歉如果修復是在那裏找到。 我做了什麼......。 添加以下框架,以我的項目: 的iAd ,, AdSupport,AudioToolbox,AVFoundation,CoreData,CoreGraphics中,CoreTelephony,GameCo