cocos2d-x-3.x

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    你好朋友是否有可能使用cocos2dx 3.x,Swift創建一個遊戲。如果這可能比我如何使用swift3將我的遊戲集成到我的本地IOS應用程序中。請引導我。

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    我使用cocos2dx版本3.15,python版本是2.7.12,java版本是1.8。 問題是,當我嘗試創建一個網絡只使用cocos new projectName -l js --no-native命令項目 ,它給了我這個錯誤: cocos new: error: unrecognized arguments: --no-native. 無處的文檔有我發現,這個命令已經廢棄/刪除。 我已經搜

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    我對Visual C++非常有經驗,我剛開始使用Visual Studio 2015 C++編寫原生Android C++應用程序。 我需要做一個主屏幕疊加式的應用程序,可能是通過使用TYPE_SYSTEM_OVERLAY窗口和SYSTEM_ALERT_WINDOW許可。 是否可以用NDK做到這一點?是否可以使用所有必需的API調用? 我是正確的假設,我不會能夠使用的OpenGL-ES在窗口中顯示

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    有沒有人使用cocos2d js與深流io? 我試圖用deepstream客戶端的js,但它似乎是失敗時嘗試服務器通過網絡(的WebSocket)連接: 這是亞行對數: 06-06 09:43:19.227: D/cocos2d-x debug info(26288): connectDeepStream [object Object] [email protected]/src/modules/

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    我面臨的問題是在Android應用程序中集成Mopub Banner & Intersitial。 我試圖以多種方式添加它,但沒有人工作。 有人設法整合它? 我設法緩存廣告,但是當它們顯示時,什麼都沒有顯示...應用程序似乎被屏蔽,並獲得黑屏,幾秒鐘後它會自動關閉,你寫任何明確的錯誤日誌.. 有你遇到類似的事情? 我想避免SDKBOX,因爲它不支持Mopub。 感謝 這是日誌的捕獲: 8:30:1

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    我嘗試使用emscripten從源構建簡單項目時遇到了問題。讓我描述我的行爲,一步一步:我使用Ubuntu 14.04 LTS 安裝emscripten(I have followed instructions) 安裝cocos2dx(I have followed instructions on the github) 我創建新的項目(我按照說明書在github上),建立它的Linux和運行,它

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    我想單獨檢測部分精靈的觸摸。例如,如果精靈是由臉部,手臂,腿部和其他身體部位組成的角色。準確地說,這些身體部位不是獨立的精靈。有什麼方法可以檢測身體的哪一部分被觸摸?

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    我正試圖將Cocos2d-x 3.8遷移到3.14。 但是當我試圖找到解釋如何解決問題的博客或博客時,我找不到它。 我只能找到的Cocos2D-X 2.X到3.X 所以,我尋求幫助在這裏。 你能否給我一些指導來遷移Cocos2d-x?我想解決音頻引擎問題(Ogg File現在播放良好)。 //我爲我奇怪的演講道歉。我不擅長英語。

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    我遵循本網站的演講: website 我的代碼與網站的第一部分相同。但放置標籤的位置是我點擊的位置。 有人可以幫我嗎?

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    我試圖根據另一個Sprite創建黑色和白色Sprite。由於在創建和緩存後我無法訪問精靈像素數據,因此我正在通過創建基於該精確像素數據的新Image,然後更改圖像數據,然後將Image變成Texture,然後最終成爲再次,現在是黑色和白色。 問題是,當我使用從RenderTexture生成的Image,它實際上並沒有繪製它,但是當我使用RenderTexture::saveToFile後生成的PN