cocos2d-js

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    我與創作者茯苓1.3.1 v 工作,我想知道如何在場景之間導航, 讓我們說,我們必須場景SceneA和SceneB。之後 第一場比賽負荷SceneA我可以通過調用這個函數cc.director.loadScene('SceneB'); 的我想加載SceneA,如果我這樣調用cc.director.loadScene('SceneA'); 後加載第二個場景IT負載SceneA但我的新實例想要加載Sc

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    我已經創建了一個標籤並試圖包裝它。 當文本中出現空格時它的包裝,但當逗號(,)出現在文本中時它也會包裝。 當逗號出現時,我不想換行。 任何幫助。 碼 - var label = new cc.LabelTTF("Get 100% Welcome Bonus upto Rs. 1,000 on your first deposit.", "Arial", 30); label.setPos

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    有沒有人使用cocos2d js與深流io? 我試圖用deepstream客戶端的js,但它似乎是失敗時嘗試服務器通過網絡(的WebSocket)連接: 這是亞行對數: 06-06 09:43:19.227: D/cocos2d-x debug info(26288): connectDeepStream [object Object] [email protected]/src/modules/

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    我想在JavaScript中的Cocos2d中製作簡單的彩色形狀(矩形,圓形和三角形)。我使用的是版本2.2.1,因爲我遵循使用該版本的教程。我試圖按照documentation,但我無法弄清楚使用什麼構造函數/函數。有什麼建議麼? var rectangle = new cc.ctor(); rectangle.drawSolidRect(cc.Point(10,10), cc.Point(2

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    我有一個在瀏覽器中運行良好的cocos2d-x(v 3.14)javascript項目。我正在使用webstorm編寫代碼。現在我想用命令行將我的項目導出到android,ios,windows桌面和MAC。請幫助我爲每個命令。

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    我的立方體可以位於平臺的頂部,但是如果碰撞到它,它將會死亡。 當我剛一落地這已經足夠好了: if(this.position.y > that.position.y) { this is on top } else { this is not on top } 當我介紹了浮式平臺站在山頂仍然工作,但如果我跳反對我Y就應該比他的Y更高,它會認爲我在上面。 現在很清楚,我從

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    我正在開發有關cocos創作者的2D卡片遊戲。 我想模擬遊戲的透視圖。我創建了一個透視圖的表格圖像。現在我想在桌子上展示卡片的透視圖。 我的撲克牌圖片是矩形。我想把它們轉換成梯形。 要做到這一點,似乎我必須從頂部邊緣縮小。 節點可能偏斜,但不提供任何功能來執行此類操作。 任何人都可以建議如何做這樣的事情嗎?

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    我正在從事刮刮遊戲,我爲此使用了剪切節點。 但是我想知道整個精靈是否被剪切的事件? 是否有任何其他的方式來認識它,plz幫助我

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    我使用setTextureRect上CCSprite每一幀,所以它看起來是被屏蔽等。 我想做的samething與動畫精靈,但它不工作,只是動畫消失...這不可能嗎?

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    我已經被設計爲在cocos2d JS 1136x768分辨率的遊戲。我已將設計分辨率設爲1136x768和FIXED_HEIGHT分辨率策略。 cc.view.setDesignResolutionSize(1136, 768, cc.ResolutionPolicy.FIXED_HEIGHT); 我給出了固定的高度,因爲我需要顯示遊戲的整個高度,寬度可以相應地進行調整。結果我得到的是這樣的: