我目前使用的代碼來自http://www.codecolony.de/opengl.htm#camera,並且想要在場景中繞軌道添加一個函數(在物體周圍移動相機)。 我認爲它就像一個給定中心上的圓上的旋轉。 它幾乎在工作:它在我選擇的點上旋轉,並且視圖處於正確的方向。問題是半徑不是恆定的,我總是越來越靠近中心。 這裏是代碼我寫的:你有任何想法,爲什麼我(相機)不要總是停留在離中心的距離相等 voi
我正在寫一個程序,需要從這張圖片中檢測出紅圈。 我已經試過Canny邊緣檢測和發現的輪廓,但他們沒有找到這個紅色的「圈子」。我也嘗試將其轉換爲hsv,並通過顏色檢測,但我無法確定此顏色的良好範圍,也許背景顏色混淆了它? 我把這裏的一塊我的代碼和我的最後一次嘗試.. Mat image = new Mat();
image = Imgcodecs.imread("image.jpg");
Mat
我需要幫助,我一直在嘗試旋轉我的圖像,這是一個指針。與我的代碼下面它旋轉,但它不旋轉我想要的。 代碼: var c = document.getElementById("ctx");
var ctx = c.getContext("2d");
for (var d = 0; d < 360; d++) {
setTimeout(function (d) {
我需要將點均勻地分佈在一個圓的圓周上,而我沒有智慧。結果並不完全是圓形的,而是螺旋形的,特別是有更多的點數。我對它進行了大力研究,但仍然無法弄清楚我可能犯的錯誤。 window.onload = function() {
var num = 15;
var angle = (2 * Math.PI)/(num+1); var count = 0;