augmented-reality

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    我正在嘗試將Unity3D遊戲整合到Xamarin Forms中。 如果有可能如何管理Xamarin中的Unity資產...? 是否有可能統一遊戲/ Xamarin應用程序作爲圖書館,並在Xamarin/Unity中打開...? 在此先感謝..

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    我已經使用無標記顯示了屏幕上的3D對象。現在,我想旋轉並使用手指手勢在屏幕上移動ARNode?

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    我正在玩新的ARKit,我能夠創建一個名爲SphereNode的新文件,該文件能夠在視圖上創建一個Sphere droppable。 問題是我真的想添加一個自定義對象而不是標準球體。一些建議?在這裏,您是用於創建球體代碼: import SceneKit class SphereNode: SCNNode { init(position: SCNVector3) { su

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    我想在使用區域學習檢測區域後使用標記檢測,但是我找不到這樣做的方法。我試圖合併爲標記檢測和區域學習提供的Google Tango SDK示例,但是在對該區域進行本地化後,它找不到它們提供的標記圖像。有沒有辦法解決這個「標記檢測 - 區域學習」問題,或更好的方法來做到這一點?

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    我進口XR插件安裝到我的團結項目,所產生的XCode項目,然後起身試圖在Xcode中創建項目時生成錯誤: ld: framework not found ARKit clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation) 所有我做過到目前爲止,請按照documentation中提供的說明操

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    我使用第8牆XR版本1.0.9.3,我認爲有XRController類的問題。 XRCameraController類無法使用XRController.GetCameraPosition()方法獲取相機的實際位置。在每次更新中,所有位置變量都恢復爲零。 我試圖追蹤問題的源,然後發現,在Android的JNI內部XRNativeBridge.cs有一個這樣的代碼: r.ptr.cameraExtri

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    當我使用SM-G95000在手機上運行ARcore時,該項目會崩潰。我的設備不支持ARcore嗎?

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    我現在用的是探戈點雲將3D對象世界,然而隨着時間的推移點雲的準確性惡化。 當我啓動應用程序的點雲行了一切正確,但也許10秒周圍的點雲網移動相機後,徘徊在現實世界中的物體上面約1-2英寸。它變得更糟,直到我重新啓動應用程序。否則,在X和Z方向上似乎確定,但它總是在Y方向上緩慢增加。 我發現了一個類似的問題,但我不知道它的偏移問題,因爲它看起來在開始的時候是正確的,它只是慢慢地隨着時間的推移變得更糟:

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    我即將提交ARKit應用程序,並按照蘋果的指導原則提交,他們說 「僅在有能力的設備上提供AR功能」。 https://developer.apple.com/ios/human-interface-guidelines/technologies/augmented-reality/ 我該怎麼做呢?因爲當我提交給App Store時,它不會僅僅適用於所有人,然後可能會因設備不支持ARKit的人而崩潰

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    我無法使用「材質」對象將圖像添加到ARKit中的多維數據集。 下面是代碼: import UIKit import SceneKit import ARKit class SimpleBoxViewController: UIViewController, ARSCNViewDelegate { var sceneView: ARSCNView! override func vie