2017-08-31 21 views
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我現在用的是探戈點雲將3D對象世界,然而隨着時間的推移點雲的準確性惡化。爲什麼探戈點雲在Y方向上失去了如此多的準確性?

當我啓動應用程序的點雲行了一切正確,但也許10秒周圍的點雲網移動相機後,徘徊在現實世界中的物體上面約1-2英寸。它變得更糟,直到我重新啓動應用程序。否則,在X和Z方向上似乎確定,但它總是在Y方向上緩慢增加。

我發現了一個類似的問題,但我不知道它的偏移問題,因爲它看起來在開始的時候是正確的,它只是慢慢地隨着時間的推移變得更糟:How to I get more reliable Y position tracking for the Google Tango in Unity?

而且,我試圖要回點雲來自Tango github的例子並啓用了視頻疊加功能,因此我可以將點雲網格與真實世界對象進行比較,並且它也發生在那裏 - 網格緩慢開始懸停在實際對象上方。這是什麼原因造成的,我該如何解決?

回答

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我發現this project(從谷歌另一個例子項目)沒有與點雲失去準確度的問題。在檢查任何差異後,我注意到它沒有用於Tango AR相機的角色控制器。所以,我刪除從相機在我的兩個項目,並從探戈GitHub上的點雲例子中,角色管理,這確實解決不良Ÿ精度問題。 (你必須完全從相機中取出,只需取消選中它在Unity編輯器不解決它。)

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