arcore

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    我正在查看Android的新ARCore庫。它具有檢測水平表面的方法,但沒有檢測垂直表面或牆壁的方法。 我實際上是試圖讓示例應用程序檢測牆壁,但我有很多問題。 有沒有一種方法可以在本地或非本地檢測ARCore中的垂直曲面?

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    使用AR核心我想做類似Snapchat的臉部過濾和AR。有源代碼的示例應用程序,我可以看作是參考嗎?

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    我試圖將ARCore與我的自定義3D渲染引擎一起使用。 我期待着配置我的背景(照相機的圖片流)像往常一樣進行渲染(因爲我已經將其與其他AR庫一起使用):創建OpenGL紋理,平面,將紋理設置爲材質,並要求ARCore綁定紋理在更新,但似乎只有GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES可以使用(我用GL_TEXTURE_2D) 它這是唯一的方式來綁定一個OpenGl渲染器的紋

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    我正在關注ARCore示例(https://github.com/google-ar/arcore-android-sdk),並且嘗試移除已添加的對象3d(andy)。 如何檢測使用ARCore的輕擊事件是否擊中了已添加的3D對象?

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    我想知道是否有任何選項與谷歌的位置,以便將AR對象超過緯度/經度在現實世界結合現有ARCORE早期階段?我知道這一個可能與ARKit,但還沒有找到任何有關這樣的信息ARCore。 任何想法?提前致謝。

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    我一直在檢查ARCore文檔,但沒有發現任何跟蹤Vuforia這樣的圖像。有人知道,如果有可能嗎?

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    ARCore SDK是否允許將視頻源配置爲處理其他人的輸入而不是嵌入式相機?例如,在Wikitude和ARToolkit中提供了類似的功能,其中相機輸入可以被來自其他源的定製視頻幀替換。

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    我試過谷歌ARCore for「不支持」的Android設備,它只是崩潰... ARCore是否將與三星SM-N950W(注8)兼容? 謝謝。

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    我希望能夠在建立3D增強現實應用方面學習和投入大量的時間,因爲它們正在慢慢地但肯定地成爲人機交互的未來。 我想學習ARCore,但它只能運行在有限數量的全新手機上,目前由於價格的原因,我無法測試。我對ARCore有幾個問題 與其他流行框架相比,ARCore的性能如何?它是否使用大量資源進行簡單的操作,例如運動檢測,跟蹤和平面檢測? 它是否需要知識和使用OpenGL提到here?它只是繪製網格,頂點

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    我正在使用此示例(https://github.com/google-ar/arcore-android-sdk/tree/master/samples/hello_ar_java),並且我想提供用於錄製放置AR對象的視頻的功能。 我試過很多東西但無濟於事,有沒有推薦的方法來做到這一點?