arkit

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    我目前正在研究基於ARKit的應用程序。我需要檢查ARKit支持的設備。 我有兩個UIViewController小號 1)ARKit視圖控制器 2)非ARKit視圖控制器。 我必須根據設備支持設置一個視圖控制器之一。 目前我在檢查下面的代碼。但是,這是不工作的一些設備不支持ARKit但iOS的11 if #available(iOS 11.0, *) { arProfileClos

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    我正在嘗試在ARKit中將對象創建與 SceneKit和Metal集成。有些對象可以用SeneKit和Metal與其他人輕鬆創建,所以我希望能夠並排使用這兩個對象。 例如,使用sceneKit模板創建一個ArKit項目,通過SceneKit節點將一艘太空船作爲演示。另一方面,使用Metal模板在ARKit中使用錨點創建一個多維數據集。 我該如何在同一個項目中使用兩者?例如,通過Metal和具有Sc

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    與其他許多開發者一樣,我也沉浸在蘋果新的ARKit技術中。這很棒。 然而,對於一個特定的項目,我希望能夠識別場景中的(真實)圖像,或者對其進行投影(就像Vuforia對其目標圖像所做的那樣),或者用它來觸發事件在我的應用程序。 在我的研究中,我偶然發現了Apple的Vision和CoreML框架。這看起來很有希望,儘管我還沒有能夠圍住它。 據我所知,我應該可以通過使用Vision框架找到矩形並將它

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    是否可以爲SceneKit中的給定相機添加紅色色調?我想在沒有(我認爲是)的簡單解決方案的情況下完成這項工作,只是試圖在相機前面推一個不透明的紅色物體。這可能是一個解決方案,但我在SceneKit中沒有取得很大的成功,在攝像機前顯示一個對象。 此外,理想情況下,我可以使用SCNAction或其他方式淡入淡出紅色色調。 最後,一個完美的解決方案將在ARKit中工作,並給你周圍的整個世界帶來紅色的色彩

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    剛看過新的iPhone X公告,前置攝像頭的感應和跟蹤技術是否向開發者開放?一個Snapchat面罩被全世界展示在舞臺上,不知道這是否是使用ARKit

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    我正在研究ARKit(iPhone框架),並且其中一個免費使用ARKit項目的文件夾是標題爲art.scnassets的文件夾。這些代表什麼意思:art.? .scn? .dea? tex?

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    我是ARKit的新手,在檢查一些示例代碼(如https://developer.apple.com/sample-code/wwdc/2017/PlacingObjects.zip)之後,我想知道是否存在任何可能性,用於構造來自基元的「聯合/交集/差異」方式的幾何。 下面的僞代碼應說明: SCNBox *boxGeometry = [SCNBox boxWithWidth:1.0 height:1

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    我使用ARKit來顯示3D對象。我設法將節點放置在用戶面前的真實世界中(也就是相機)。但是,當我放下它們時,我無法讓它們面對相機。 let tap_point=CGPoint(x: x, y: y) let results=arscn_view.hitTest(tap_point, types: .estimatedHorizontalPlane) guard results.count>0

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    我有平面的陣列(非無限的飛機=>具有有限的尺寸)一個陣列中: Plane *plane = [[Plane alloc] initWithAnchor: (ARPlaneAnchor *)anchor]; [self.planes setObject:plane forKey:anchor.identifier]; (平面物體從SCNNode heritates並且具有ARPlaneAnch

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    例如,我想使用ARKit將一些虛擬形狀放置在艾菲爾鐵塔的頂部。因此,當用戶站在指定的區域 - 距離塔約3公里並通過他的iPhone觀看塔時,他可以看到這個形狀。 可能嗎?如果是這樣 - 理論上如何完成?