arkit

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    從https://developer.apple.com/arkit/: ARKit運行在蘋果A9,A10,A11和處理器。 從https://www.apple.com/iphone-se/specs/: A9芯片與64位體系結構。 但是從iOS Device Compatibility Reference: 這是說iPhone SE是不兼容ARKit。有人能爲我澄清這一點嗎? 更新: Appl

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    下面的代碼將SCNPlane放置到所觸摸的點上,但是該平面的方向(旋轉)爲手機在應用程序啓動時的位置。理想情況下,我希望將節點定位到實體牆或攝像機的當前方向。這是如何與ARKit完成的? override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) { guard let touch = touches

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    當從https://developer.xamarin.com/samples/monotouch/ios11/ARKitSample/部署ARKit Sample項目,我得到的生成錯誤Invalid architecture: ARMv7. 32-bit architectures are not supported when deployment target is 11 or later 一

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    我建立一個ARKit + SceneKit應用程序,它需要在現實世界顯示模式。每次用戶選擇一個按鈕時,模型都會改變。 我試圖加載APON按下按鈕一個新的模型轉換爲節點,然後將其添加到場景的根節點,但這會導致直到它被添加到場景相機凍結幾秒鐘。 然後我讀,這可能是更好的負載在啓動(viewDidLoad或東西)的所有節點,調用場景的prepare方法,然後將節點添加到場景,但這會導致應用程序凍結了幾次

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    我試圖達到的效果是從相機的pointOfView位置指出一個箭頭,與x和z軸上的場景(和重力)對齊,但指向與相機相同的方向。它看起來是這樣的: 現在,我有它的歐拉角度x和z設置爲0,這是y集以匹配ARSCNView.pointOfView.eulerAngles.y的。問題是,當我旋轉設備時,eulerAngles.y最終可能會得到不同點的相同值。例如,在一個方向朝向設備,我eulerAngles

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    我在SCNode碰撞檢測中遇到了一些麻煩。我需要檢測具有SCNNode的場景中的哪個對象被觸摸,我已經實現了這段代碼,但是當我觸摸對象時看起來崩潰,但是當我觸摸sceneView的其餘部分時工作正常。 override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) { let touch = touch

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    我在使用ARSKView的ARkit項目中遇到了障礙。 我想要在屏幕上點擊並創建一個ARAnchor時創建,多個SKNodes將從同一個錨點彈出。因爲我將需要單獨與每個節點交互,所以默認情況下我會看到形成func視圖的SKnode只有一個輸出。 func view(_ view: ARSKView, nodeFor anchor: ARAnchor) -> SKNode? 我很新的ARKit,

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    我想蘋果ARKit示例應用程序集成到我的應用程序。由於ARKit只是一個附加功能,所以我需要支持較低版本的iOS。我爲所有的ARKit示例應用程序類添加了@available(iOS 11.0,*)標記......除了這1個錯誤之外,它幾乎可用:「重寫'prepare'必須與覆蓋的聲明一樣可用。任何想法如何解決這個問題? enter image description here

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    我想這樣做增強現實與ARKit但我檢查,這是可能的平面表面 這裏:ARKit example 但無法找到例如像在這個例子中一個簡單的圖像,以做到這一點: example1 和: example2 我想上傳一個特定的圖像,而當我的未來的應用程序將「掃描它」,它會勞克我一些增強現實。 所以你有任何github項目,或關於該主題的教程?它應該非常有用。 預先感謝您。

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    我一直在關注教程以創建AR尺子。因此,使用下面的代碼,我可以將3D球體放置在我的場景中(我希望保留跟蹤功能)。但是,我正在尋找放置圖像而不是3d圖像。我試圖改變dotGeometry並將其設置爲UIImage並註釋掉材質代碼,但不知道如何處理dotNode的一段代碼。因此,我如何能夠將我的圖像設置爲屏幕添加結果? let dotGeometry = SCNSphere(radius: 0.005)