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    我有以下組件附加到場景中的所有攝像機上,併爲每個用戶可以使用此攝像機輸入的檢查點註冊操作。現在它通過檢查相機相對於相機起點的位置起作用,但是我怎樣才能獲得相機的世界位置並確保這是相機的主動?由於看起來不活動的相機在某些物理位置改變時會繼續發射事件。 AFRAME.registerComponent('user-checkpoints', { init: function() {

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    如何獲取相機的當前位置?這樣我可以旋轉我的天空實體。 假設我有: <a-scene> <a-camera id="camera></a-camera> <a-sky id="mySky"></a-sky> </a-scene>

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    我有一個應用程序,用戶必須通過單擊collada模型上的正確區域來回答問題 - 有2個選項,用戶知道當光標變爲藍色(鼠標進入圓柱體,其可見= false)。 鼠標變成藍色,但鼠標離開圓柱體時,光標顏色應該返回黑色,但是它保持藍色。 在此先感謝您的幫助。 <a-cursor id="myCursor" color="black"></a-cursor> <a-entity id='questio

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    有一個奇怪的webVR Mozilla的A型架的問題 所以我裝在一個-curvedimage標籤的圖像(裏面一些動畫的東西),像這樣: <a-curvedimage src="img/wolfson.png" position="0 1 -10" radius="15.7" theta-length="90" height="10" rotation="0 100 0" scale="0.8 0.

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    我正在構建一個組件,該組件監視其實體的位置(在tick中),當滿足某些條件時,它將從該場景中刪除該實體。我如何去除部分? 例如: AFRAME.registerComponent('remove-on-tick', { tick: function() { if (condition) { // Remove entity. } } });

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    我有一個a-image實體。 當我設置look-at="[camera]"時,它不指向活動相機。 當我設置look-at="#camera"(這是活動相機的ID),它工作得很好。 有誰知道爲什麼它可能不適用於[camera]?我有多個攝像頭,但一次只能有一個攝像頭。

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    在A-Frame中,我想要檢測用戶是否連接了VR耳機並告知他們正在使用哪個設備。我怎樣才能做到這一點? 桌面(沒有VR顯示) 移動(例如,webvr-polyfilled谷歌紙板,iPhone和Android) 三星GearVR Oculus Rift以 HTC萬歲

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    有誰知道如何在AFRAME創建一個按鈕來創建A-構圖按鈕即可使用 <a-box>原語光標聯合

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    我正在創建一個虛擬現實網站,並想知道如何讓訪客從一個VR網站(A)以全屏幕立體視圖瀏覽到另一個VR網站(B),而無需退出全屏立體視圖?它甚至有可能嗎? 這就是我想象的「VR」網絡的樣子,但我可能是錯的。 謝謝。

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    我正在使用A-Frame,但無法看到通常位於右下角的Enter VR按鈕。因此我無法進入VR或全屏。 我怎樣才能出現呢?