3d

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    我用vcglib來簡化3D模型文件。我使用master_a8e87662 git回購。我運行sample trimesh_clustering以簡化與此PLF檔格式的3D模型, ./trimesh_clustering ./Zeus.ply out.ply -k 1000 而得到這個錯誤, Input mesh vn:152059 fn:304114 Clustering to 95472

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    我一直在繪製來自實驗數據的3D散點圖。它代表橢球狀物體的輪廓。橢球體的大小和形狀隨樣本而變化。 這就是爲什麼我想將散點圖保存爲我的數據沿(xOy),(xOz)和(yOz)平面(可能還有其他)的2D投影的原因。爲了清楚起見,我想知道如何在繪圖的邊上繪製我投影的軸(就像分子可視化軟件可以做的那樣)。 我做了一個例子,大致用Inkscape添加座標軸,但如果可能的話,我想要一個使用matplotlib的

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    我的主要目標是使用真棒Three.js庫將3DS/MAX中創建的3D模型加載到WebGL中。我已經完成了實現這一目標的以下步驟。 試圖將MAX插件導出器直接轉換爲Three.js JSON。這是有問題的,並沒有工作。 將MAX模型導出爲OBJ格式。 使用Three.js轉換器Obj2Three.js將OBJ模型轉換爲JSON格式。 這很好,我現在可以將我的模型加載到Three.js中,但它沒有應用

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    我之前發佈了這個問題,但我想我已經解釋過了不好。本質上,我想要生成所有可能的大小爲n的點集,其中包含由用戶給出的由原點(0,0,0)和點(Y1,Y2,Y3)限定的區域內的點,其中設置的值爲m增加。 例如,如果n是3,m是1,和(Y1,Y2,Y3)爲(1,1,1),將所生成的點集將是(每行是一組): (0, 0, 0) & (0, 0, 0) & (0, 0, 0) (0, 0, 0) & (0,

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    在WPF中,我們可以使用VisualTreeHelper.GetDescendantBounds(Viewport3D)輕鬆獲取ModelVisual3D的可見2D內容邊界而無需轉換。但是,當ModelVisual3D發生變形時,GetDescendantBounds會返回比可見內容更大的邊界。我如何獲得可見內容的準確界限? 代碼XAML: <Grid Background="LightGray"

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    假設兩個3D矩陣a和b,可以將這兩個矩陣連接在每個頁面/切片中嗎?例如: a(:,:,1)= 1 2 3 a(:,:,2)= 7 8 9 b(:,:,1)= 4 5 6 b(:,:,2)= 10 11 12 所以輸出將 output(:,:,1)= 1 2 3 4 5 6 output(:,:,2)= 7 8 9 10 11 12 我的理解,cat功能將串聯3D

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    我有一個3D矩陣,每個頁面/切片是獨立於其他切片。因此,我想使用find命令來過濾每個頁面中的數據。但是,應用時,find將返回一個行向量中的索引,它將整個數據描述爲我的數據,實際上它不是。例如: a=rand(1,10,5); ind=find(a<0.3); 這將返回ind類似: ind= 1 2 5 9 10 11 20 24 25 ... 我希望是這樣的: ind(:,:,1)

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    我遇到了有關變換3D的渲染問題。 在鉻(PC/Mac),它看起來像下面。 但在移動,Safari或鉻,我下面。 當我只使用變換2D時,這不會發生在移動設備上。 code here。 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta name="viewport" content="width=device

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    因爲我需要開發一個桌面應用程序來開發切片機,因此我們正在面對初學者的Python語言。切片機的結果必須在圖像中,當然我需要一個3d環境我可以移動或縮放我的stl文件。 我嘗試了幾種方法來做到這一點,如基維或pygame,但我仍然不知道這是最好的選擇。 Kivy具有良好的圖形用戶界面,你可以上傳OBJ,但我無法找到一個方法來連接numpy的-STL,當在現場添加了STL文件給這個錯誤: <stl.m

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    如何標準化3D矩陣的每個切片?我想是這樣的: a=rand(1,100,3481); a= (a - min(a)) ./ (max(a)-min(a)); % 通過右鍵每個矩陣的片範圍應該從0到1。但事實並非如此,在某些切片中我找不到1。在我檢查時,min(a)和max(a)以3D形式返回了相應的值。因此,使用上面的代碼應該沒有問題。有沒有我錯過的3D矩陣?提前致謝!