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我想將圖像映射到NURBS曲面上。我在(-1,-1),(-1,1),(1,1),(1,-1)平方中有一個13x13的等距控制點陣列。我想一個紋理映射到通過使用下面的代碼的控制點控制的NURBS曲面:重複紋理問題
gluNurbsSurface(nurbs_object,no_knots,&knots[0],no_knots,&knots[0],u_stride,v_stride,&ctr_points[0][0],u_order,v_order,GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2);
gluNurbsSurface(nurbs_object,no_knots,&knots[0],no_knots,&knots[0],u_stride,v_stride,&ctr_points[0][0],u_order,v_order,GL_MAP2_VERTEX_3);
gluNurbsSurface(nurbs_object,no_knots,&knots[0],no_knots,&knots[0],u_stride,v_stride,&ctr_points[0][0],u_order,v_order,GL_MAP2_NORMAL);
以下是我初始化我的程序與參數:
gluNurbsProperty(nurbs_object, GLU_SAMPLING_TOLERANCE, 50.0);
gluNurbsProperty(nurbs_object, GLU_DISPLAY_MODE, GLU_FILL);
glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, image_width, image_height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, image);
這個問題我我所面對的是,我在原點周圍重複4次紋理圖像,而不是2x2紋理,我有4個1x1紋理。
我哪裏錯了?我該如何解決它?
我該如何解決它? – Anand