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我正在嘗試學習JOGL綁定的過程。這些教程似乎過時了,所以我總是試圖拼湊出每一個有效的東西。JOGL紋理問題
我在嘗試將簡單的紋理應用到方形平面時遇到了問題。
我有一個204 x 204的圖像叫做box.png。
在我的init()我這樣做,以獲得紋理加載:
try {
InputStream stream = getClass().getResourceAsStream("box.png");
TextureData data = TextureIO.newTextureData(gl.getGLProfile(),
stream, 100, 200, false, "png");
boxTexture = TextureIO.newTexture(data);
} catch (IOException exc) {
exc.printStackTrace();
System.exit(1);
}
然後我嘗試運用我的紋理做在我的顯示下列():
gl.glEnable(GL.GL_TEXTURE_2D);
boxTexture.enable(gl);
boxTexture.bind(gl);
gl.glBegin(GL2.GL_QUADS);
// Front Face
gl.glTexCoord2f(0.0f, 0.0f);
gl.glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 1.0f); // Bottom Left Of The Texture and Quad
gl.glTexCoord2f(1.0f, 0.0f);
gl.glVertex3f(1.0f, -1.0f, 1.0f); // Bottom Right Of The Texture and Quad
gl.glTexCoord2f(1.0f, 1.0f);
gl.glVertex3f(1.0f, 1.0f, 1.0f); // Top Right Of The Texture and Quad
gl.glTexCoord2f(0.0f, 1.0f);
gl.glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 1.0f);
gl.glEnd();
是有沒有任何問題可以解釋我失敗的原因?
嗨,你解決了嗎? – elect