我想使用PVRTC圖像,而不是PNG的。問題是,我無法映射看到它們。問題使用PVRTC紋理
這裏是我的代碼:
glGenTextures(1, &bg1Texture);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, bg1Texture);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR);
NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"starfield_00" ofType:@"pvr"];
NSData *texData = [[NSData alloc] initWithContentsOfFile:path];
glCompressedTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_COMPRESSED_RGBA_PVRTC_2BPPV1_IMG, 512, 512, 0, [texData length], [texData bytes]);
[texData release];
我使用這個命令來創建壓縮紋理:
texturetool -e PVRTC --bits-per-pixel-2 -o starfield_00.pvr -f PVR starfield_00.png
glGetError()返回1281(沒有綁定紋理)。但是,如果我有glIsTexture檢查(),則返回true。
任何想法?哦,我在iPhone上使用OpenGL ES。
它可以是我應該使用GL_COMPRESSED_RGB_PVRTC_2BPPV1_IMG代替(錯誤1281表示無效枚舉)?現在不能tryit,但我給它一個嘗試後 – Istvan 2009-07-23 09:04:12