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我通過SCNShadable添加了uniform sampler2D uMySampler;
。我相信我沒有看到紋理,因爲它不是重複包裝。通過SCNShadable添加Scenekit重複紋理
,我已經找到了示例代碼是這樣編程:
myMat?.diffuse.wrapS = SCNWrapMode.repeat
myMat?.diffuse.wrapT = SCNWrapMode.repeat
但我怎麼設置uMySampler
的面紗?
作爲後備我認爲我可以通過做fract(myTexCoord)
離開,但這可能會搞亂mipmapping?