2017-04-06 131 views
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我目前使用的OpenGL使接合在一起以十字交叉的方式在中間兩個氣缸一個三維圓柱體。OpenGL的旋轉

它們都在水平軸旋轉,在順時針方向上的一個45度,並在逆時針方向方向的另一45度。

我是正確的思維其中一個將在x軸45度旋轉,另一個是要由45度在z軸旋轉?

或者是在x軸旋轉一個45度,而另一個由315度(360 - 45)旋轉?

我已經試過了,他們都看起來如此相似,我不知道哪個是正確的。我只是努力讓自己的頭腦正確無誤!

感謝露西

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你是什麼意思的橫軸?圓柱體是否在同一個軸(即世界空間)上旋轉,或者每個圓柱體都有其自己的(局部空間)旋轉軸? – Ripi2

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你想要達到的目標和你已經擁有的圖表或圖片在這裏確實有幫助。 – finlaybob

回答

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你的問題看起來已經處於 answered here「如何畫筒中的OpenGL y或x軸」

其中有如何旋轉適用於它,以及實例。