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我有這樣AndEngine和onAreaTouched一系列的精靈
int height = 10;
for (int i = 0; i < powerBarUnits.size(); i++) {
final PowerBar powerBar = powerBarUnits.get(i);
lastest_y += (height);
powerBar.sprite = new AnimatedSprite(
(CAMERA_WIDTH - 50), lastest_y,
powerBar.texture) {
@Override
public boolean onAreaTouched(TouchEvent pSceneTouchEvent,
float pTouchAreaLocalX, float pTouchAreaLocalY) {
switch (pSceneTouchEvent.getAction()) {
case TouchEvent.ACTION_DOWN: {
powerBar.changeTileIndex();
}
}
return false;
}
};
mScene.registerTouchArea(powerBar.sprite);
this.mScene.attachChild(powerBar.sprite);
lastest_y += 10;
}
現在有些東西每個PowerBar中的大小68x10的簡單的矩形我wan't是每個POWERBAR單元的觸摸它應該改變其瓦片索引(這個邏輯被實現)。
但是,onAreaTouched只會被第一個powerBar單元調用,並且它沒有得到更新系列的其餘部分。
我該怎麼做才能讓touch事件通過整個powerBar untis系列進行分發?