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我正在開發一個遊戲,在一個隨機路徑的場景中連續生成一個精靈。我將路徑修飾符應用於它們。在場景中隨機移動時,一個精靈與其他精靈重疊。 我想停止這種重疊。碰撞檢測與兩個相同的精靈對象andengine?
瞬間,我找到了兩個解決方案。 (可能)
第一個:這個原因,我想如果我發現他們之間的碰撞&然後給一個新的路徑可以解決。
第二個:如果我暫停路調節2/3秒時發生碰撞,並再次重新開始移動的路徑修改後(這可能嗎?)
我第一次嘗試的辦法現在。 問題:我無法唯一識別sprite以在Update處理程序中進行迭代。我不使用圖層來附加。
我用通用池生成&回收它們。
代碼:
public Iterator<EasyEnemy> eIt;
registerUpdateHandler(new IUpdateHandler() {
@Override
public void onUpdate(float pSecondsElapsed) {
try {
// ===get EasyEnemy List from it===
eIt = getEasyEnemyIterator();
while (eIt.hasNext()) {
EasyEnemy ee = eIt.next();
// need some help here
if (ee.collidesWith(ee)) {
// this doesn't work.
}
}
} catch (Exception e) {
}
}
@Override
public void reset() {
}
});
我儘量讓其專注我的問題。如果有人有更好的解決方案,請幫助可以幫助我。