2017-03-08 89 views

回答

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可惜......沒有使用Cocos2D中,LibGDX,:{

而且隨着Apportable服務的跨平臺SpriteBuilder,讓你轉換Swift Cocos項目到Android不再可用(他們被谷歌收購我相信)。

SpriteBuilder在GitHub上仍然可用,但它不是主動afaik並被放棄。

那麼......該怎麼辦?

我會專注於iOS ...您可以通過轉換爲macOS和tvOS來讓您的遊戲「跨平臺」......這就是所有的錢都在市場上...蘋果產品...

如果你的目標不過是跨平臺的,那麼你可以看看Xamarin.forms一起CocosSharp,這將給你一次編寫隨處運行在C#遊戲

您還可以定期Xamarin提供給C#編寫遊戲代碼,也可以在用C#編寫的Android和SpriteKit封裝器中分享它。

另一件事看是銀,其具有的Android斯威夫特包裝。因此,讓你幾乎可以直接端口遊戲代碼...

在所有情況下,您將不得不找到任何Android解決方案的另一個遊戲引擎你使用..

海事組織,用Swift for Apple開發比我用Android開發完成的任何事情都容易得多,也更有趣,儘管我更喜歡Android設備(去圖),並且由於收入更高,開始時不需要考慮。

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有沒有簡單的選擇支持Android與SpriteKit遊戲,但有一點點的工作,並沒有太多的困難,你可以重新編碼你的遊戲使用Cocos2d-x。我剛剛爲我的比賽完成了這樣一個項目。我花了大約四個月時間工作了一半。我在這裏發佈了一些提示:http://doffen.org/porting-spritekit-to-cocos2d-x