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我正在嘗試爲正在製作的網頁遊戲創建一個大廳,並且我想將正在創建大廳的人添加到大廳的「玩家「陣列。我正在使用解析,並且我不能爲我的生活弄清楚如何將播放器對象附加到數組中。任何幫助都很棒!嘗試將玩家對象添加到我的會話中的玩家陣列
function createLobby(){
var ses = Parse.Object.extend("Session");
var query = new Parse.Query(ses);
var exists = false;
query.equalTo("sessionName", document.getElementById("lobby").value);
query.find({
success: function(results) {
console.log("Successfully retrieved " + results.length);
if(results.length!=0){
alert("Session already exists");
exists = true;
}
},
error: function(error) {
alert("Error: " + error.code + " " + error.message);
}
});
if(exists==false){
session.set("sessionName",document.getElementById("lobby").value);
var Players = Parse.Object.extend("Player");
var query = new Parse.Query(Players);
query.equalTo("Name", "testName");
query.find({
success: function(results) {
var query2 = new Parse.Query(Players);
query2.get(results[0].id, {
success: function(k) {
console.log(k);
session.add("Players", k);
},
error: function(object, error) {
// The object was not retrieved successfully.
// error is a Parse.Error with an error code and message.
}
});
},
error: function(error) {
alert("Error: " + error.code + " " + error.message);
}
});
session.save(null, {
success: function(object) {
$(".success").show();
},
error: function(model, error) {
$(".error").show();
}
});
}
}
事實上,與解析誤差函數不叫,除非有一個實際的錯誤。即使它不在那裏,它仍然是成功的。 –
好吧,那麼你只需將這段代碼移入'success'回調代替'error'回調。我已經更新了我的答案。 –