我正在閱讀畫布,但我發現很難找到使用畫布的實際好處,當使用簡單的CSS疊加/ JavaScript(+ jquery lib)可以完成很多事情時。在遊戲中使用畫布的真正好處是什麼?
這可能是因爲我不知道使用畫布的全部實用性。
縱觀本場比賽: http://www.pirateslovedaisies.com/
有人能幫助解釋如何以及爲什麼被使用的畫布,而不是僅僅CSS?
我正在閱讀畫布,但我發現很難找到使用畫布的實際好處,當使用簡單的CSS疊加/ JavaScript(+ jquery lib)可以完成很多事情時。在遊戲中使用畫布的真正好處是什麼?
這可能是因爲我不知道使用畫布的全部實用性。
縱觀本場比賽: http://www.pirateslovedaisies.com/
有人能幫助解釋如何以及爲什麼被使用的畫布,而不是僅僅CSS?
This是我寫的一個4k js/canvas演示,用於試驗2d上下文(如果瀏覽器不工作,則爲here是視頻)。我僅在Chrome,Opera,Firefox,Safari和Nexus One瀏覽器上測試過它。
注意,沒有外部資源被加載(即,紋理和光線跟蹤envmap動態編譯),所以這只是一個單一的自包含4096個字節的HTML文件。
你可以用DIV做類似的事情嗎?
但的確我同意你連接IMO的遊戲也可以用DIV來完成;顯然沒有任何變化 - 即使在雛菊裝載場景中也沒有 - 並且海盜的行動區域只是圓圈。不知道,但可能是即使拍攝只發生在固定的角度。
畫布可以被用來代替用於:
當然遊戲圖像+ DIVs方法可能更容易製作(很多photoshop和簡單的xy動畫)。
創建大量的HTML元素非常緩慢且需要內存。畫布對象是爲圖形操作而製作的,因此對其進行了優化。除此之外,你將如何繪製純HTML/CSS的曲線? ;)
通常有一個很好的哈克`邊界半徑`。但你的回答是正確的。 – 2011-01-24 22:09:18
使用<canvas>
你的屏幕上顯示什麼是一個每個像素控制。您不必處理特定的瀏覽器CSS或DOM兼容性。另外,這實際上是一個非2D類似非編程遊戲的編程模型,就像那些使用SDL或DirectDraw創建的編程模型。
下面是使用Canvas幾個小時a game I wrote;請注意,瓷磚的縮放比例,線條的抗鋸齒效果非常好。對於被瀏覽器調整大小的圖片,情況並非如此。
單擊瓷磚旋轉它們以嘗試進行所有連接。點擊頂部的一排按鈕以獲得不同尺寸的新電路板;單擊具有不同連接數的新電路板下方的按鈕行。
遊戲概念不是我的,只是實現。
令人驚歎的遊戲!我剛玩了一輪:D – vz0 2011-01-24 22:31:52
這可能是有用的 - http://visitmix.com/labs/ai2canvas/ – bcm 2011-01-24 23:05:14