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我是在Android遊戲開發newbee,我將不勝感激您的幫助。我想在畫布上繪製一些圖形,該圖形應該比屏幕大。所以一些縮放和移動會很棒。我讀過一些問題,但他們通常只回答一些細節 - 而不是整個概念。畫布遊戲中的縮放(確定真正的觸摸座標)
我試過用相機
cam.save();
cam.translate(0f, 0f, -8f);
cam.applyToCanvas(canvas);
cam.restore();
這完全擴展,但我無法真正觸摸座標進行解碼。
我不想使用OpenGL(這是矯枉過正,也是我想開始與一些較爲簡單)
不管怎樣,我試了canvas.scale(INT,INT)爲好,但沒沒有工作。我相信相機是正確的方式,但我迷路了。
所以問題是:如何確定真正的座標?此外,如果有人可以分享一段教程等或使用畫布轉換的概念,那將會很好。 (也許有更合適的方式如何解決它)提前
沒有人知道?我絕望 – petrbel 2013-02-25 09:33:29
你想知道在哪裏觸摸畫布 – 2013-02-26 11:50:21
是的,精確地 – petrbel 2013-02-26 15:36:02