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我想了解當我們圍繞任意點旋轉矢量時會發生什麼。如果PX是0,那麼角度爲90,我明白,但我不能想象爲什麼它是45,當我使用PX = 50圍繞一個點旋轉Vector2
var v = new THREE.Vector2(100,0);
var p = new THREE.Vector2(50,0);
v.rotateAround(p, 90 * Math.PI/180);
console.log('Angle: ', v.angle() * 180/Math.PI);
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r82/three.min.js">
</script>
我知道我這推一點點,但視覺的任何機會,以幫助我的理解? – Neil
增加了一個便宜的ASCII草圖。 – LutzL