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我很困惑如何圍繞它的底點(開始點,在這裏)旋轉一條線(SKShapeNode),在這裏想一個時鐘。如何旋轉一個SKShapeNode線圍繞它的底點
我有以下,但它似乎並沒有像預期的那樣旋轉。
public let line = SKShapeNode()
private let linePath = CGMutablePath()
init(begin: CGPoint, end: CGPoint) {
self.begin = begin
self.end = end
linePath.move(to: begin)
linePath.addLine(to: end)
line.path = linePath
line.strokeColor = UIColor.black
line.lineWidth = 3
SceneCoordinator.shared.gameScene.addChild(line)
}
public func rotate(angle: Double) {
var transform = CGAffineTransform(rotationAngle: CGFloat(angle))
line.path = linePath.mutableCopy(using: &transform)
}
是沒可能做到這兩個方面?我試圖圍繞底點旋轉,但也能夠捕捉到最重要的一點。我很抱歉,我沒有在形狀和路徑上做很多事情,所以我在這裏有點沒有經驗。 – Brejuro
我基本上試圖做的是將線疊在彼此之上,並且可以旋轉任何隨機線。所以我想弄清楚如何沿底點旋轉,還要找到最高點,以便我知道下一行的位置。最終結果看起來像是一些隨機的鋸齒形線 – Brejuro
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