我想在OpenGL的各個軸上獲取相機旋轉(但是特別使用Java,LWJGL和jME)。相機對象允許我將方向設置爲Vector3f,但這似乎無法獲得分組旋轉;每個軸都與另一個軸相連。我發現toAngleAxis與偏移角度組件是一個快速的黑客攻擊,但在大多數情況下無法正常工作。不幸的是,我不擅長數學,否則我可能已經能夠解決這個問題了:)再次,我只需要X,Y和Z軸成分化並以弧度爲單位,從0弧度到2弧度弧度。在OpenGL中獲取X,Y和Z軸上弧度的相機旋轉?
任何人都可以幫忙嗎?
歡呼和預先感謝, 克里斯
這是否需要視圖參考點和視圖平面正常? – 2009-06-14 18:20:15
我在http://www.fsz.bme.hu/~coll/papers/applets/doc/images/world3D.cameras.Camera3D.Image01.gif上找到了一張有用的圖片,投影平面X或Y軸與此有關?是否使用Vector3f作爲y-up或z-up座標系統? 乾杯 – 2009-06-14 18:34:11