2013-02-26 40 views
0

我現在開始發展,遇到了一個問題:我有一個岩石身體,當它開始接觸另一個身體(這將是一個字符),想要替換身體的幾件同一個身體模擬裂縫,保持身體的速度。那可能嗎?我應該如何繼續?如何在飛行中更改身體和精靈? Box2d

一些代碼會很棒!

謝謝!

回答

0

經過多年的編程,我已經到了一個重要的實現。沒有(關於編程)是不可能的,除了期待別人完全爲你寫代碼。

考慮到這一點,我會建議做一些研究,你可能會做到這一點。只要問某人代碼做你想做的事就不會向任何人尋求幫助。您可以嘗試在碰撞時創建新的精靈/物體,並應用與之前對象相同的速度來有效替換原始精靈。

+0

是的,我的意圖不是其他人爲我寫代碼,正如我上面所說的,我是新手,正在努力學習。這不是我唯一的信息來源,也不是我等待人們爲我創建代碼。我正在閱讀一些書籍,並在各種網站上嘗試新的東西,我也在做我自己的測試。 謝謝你的提示! – Allan 2013-02-27 10:38:30

+0

你沒有真的說你是新的,你說你現在開始發展。當你開始開發這個遊戲的時候,我接受了這個,而不是你以前從來沒有從事過開發工作。正如我所說,這是我會做的: 你可以嘗試創建新的精靈/身體在衝擊的時刻,並應用以前的對象相同的速度有效地取代原來的精靈。 除非有某種類型的工具可供您使用。沒有任何我知道的,但它的可能性很大。我會檢查周圍的github,看看你是否可以找到 – 2013-02-27 16:57:54

+0

謝謝,我遵循你的建議,並取得了良好的結果。 – Allan 2013-03-01 10:40:38