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使用cocos2d和box2d我正在採取一個身體,並把一個精靈跟着他,現在我想不僅看到精靈,但整個世界的身體形狀(盒子和圓圈)更好地理解我的世界物理。看到所有我的身體背後的精靈
精靈跟隨體:
world->Step(dt,10,10);
for(b2Body *b=world->GetBodyList(); b; b=b->GetNext()) // b is the list of all bodys in the world and we running on them
{
if(b->GetUserData() !=NULL)
{
CCSprite *sprite=(CCSprite *) b->GetUserData();//every b of the world will be update his position
sprite.position=ccp(b->GetPosition().x * PTM_RATIO, b->GetPosition().y * PTM_RATIO ) ;
sprite.rotation=-1*CC_RADIANS_TO_DEGREES(b->GetAngle());
}
}
會怎麼做呢?它需要一個大代碼嗎?
非常感謝。
他說把代碼放在init(的GLES渲染器???)上,但是在那裏沒有init方法。 – Curnelious 2012-02-02 13:53:48
您必須將此代碼放在CCLayer子類的init方法中 - 您的遊戲層。並根據教程修改圖層的繪製代碼 – Andrew 2012-02-02 14:28:51