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是否可以在分配身體後修改身體內部的形狀,例如我有一個用於我的遊戲英雄身體的盒子形狀,當我按下向下箭頭時,我希望我的英雄蹲伏女巫意味着我需要調整身體形狀。box2d身形修改
我已經在谷歌搜索,但它似乎沒有如此受歡迎的學習形狀的主題。如果不可能,也許你知道這樣做的更好方法。
是否可以在分配身體後修改身體內部的形狀,例如我有一個用於我的遊戲英雄身體的盒子形狀,當我按下向下箭頭時,我希望我的英雄蹲伏女巫意味着我需要調整身體形狀。box2d身形修改
我已經在谷歌搜索,但它似乎沒有如此受歡迎的學習形狀的主題。如果不可能,也許你知道這樣做的更好方法。
- (void)scaleShape
{
b2CircleShape shape;
for (b2Fixture *f = self.yourb2Body->GetFixtureList(); f; f = f->GetNext())
{
shape = *(b2CircleShape *)f->GetShape();
self.yourb2Body->DestroyFixture(f);
shape.m_radius += 0.01;
self.yourFixture.shape = &shape;
self.yourFixture.isSensor = true;
self.yourb2Body->CreateFixture(&self.yourFixture);
}
是的,我認爲這種選擇,但我想限制體數量最少,我希望有一個在Box2D的手冊未記錄的可能性。 – 2012-01-13 20:52:23
然後,你可以做的是讓身體由兩個固定器組成,而不是將身體的其餘部分重新定位。它必須是一個瞬間的東西,而不是一個動畫的效果,我不確定它在物理方面的工作效果如何 - 我沒有測試就寫這個 - 但它是我能想到的唯一的一體解決方案。 – Andrey 2012-01-13 23:32:25
是的,這就是我的,但我不能移動身體內的形狀,我很好奇,如果有可能對他們做任何轉換。 – 2012-01-13 23:52:50