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我的精靈怎麼會跳回原來的地方? 我在iphone應用程序中使用box2d物理引擎。 我正在使用衝動,但無法正常工作。我的精靈身體怎麼會跳起來,回到原來的地方box2d
是否有人知道的邏輯或代碼比告訴我。
-(void)jump
{
b2Vec2 pos=ballbody->GetPosition();
// float vel=ballbody->GetAngularVelocity();
double radian=atan2(pos.x+10, pos.y+10);
float angle=CC_RADIANS_TO_DEGREES(radian);
NSLog(@"Angle: %f",angle);
float impulseFactor = 1.0;
float force=ballbody->GetMass()*10;
//force/=6.0;
//b2Vec2 force=b2Vec2(0,50.0f);
// float apply=force*JUMP_IMPULSE*impulseFactor;
ballbody->ApplyLinearImpulse(b2Vec2(angle,force), ballbody->GetWorldCenter());
// [self applyLinearImpulse:b2Vec2(0,[self mass]*JUMP_IMPULSE*impulseFactor) point:[self worldCenter]];
}
感謝
告訴我們你已經擁有了什麼......以及什麼正確地「不工作」關於回到原來的位置 – 2012-07-14 07:06:06
sprite身體跳躍,當我施加力量,但不能來跳躍位置。 – 2012-07-14 07:08:18
你的意思是它不會回落? – 2012-07-14 07:08:43