如何在jsfiddle中使用THREE.ImageUtils.loadTexture()。我創建了一個演示[http://jsfiddle.net/georgeneil/cfrsj/10/]。在這裏,我無法查看紋理。我得到的點呈現爲黑色。如何在jsfiddle中加載紋理
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A
回答
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你可以base64 encode的圖像。然後在你的代碼中添加字符串。
更新的jsfiddle:http://jsfiddle.net/cfrsj/11/
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問題是你不能使用外部託管的質感。這裏是我爲了在飛機上放置紋理而創建的一些代碼。我相信我修改了這個代碼來自MRP doob的一個項目:
img = new Image();
texture = new THREE.Texture(img);
img.onload = function() {
texture.needsUpdate = true;
makeParticle();
};
img.src = "http://www.aerotwist.com/tutorials/creating-particles-with-three-js/images/particle.png";
geometry = new THREE.PlaneGeometry(438, 695, 200);
material = new THREE.MeshBasicMaterial({map: texture});
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