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我正在切換到SharpDX 3.0.0。與舊版本SharpDX你可以從文件中這樣加載紋理:如何從文件加載紋理?
ShaderResourceView textureView = SharpDX.Direct3D11.Resource.FromFile<Texture2D>(device, "Texture.png");
或
ShaderResourceView textureView = ShaderResourceView.FromFile(device, "Texture.png");
但在3.0.0版本的功能FROMFILE丟失。我如何使用SharpDX 3從文件加載紋理?