3
對於我的2D遊戲:
在播放時,我必須加載一些較大的texture2D(2000x2500像素)並卸載其他一些。
當然,我想要加載和卸載沒有遊戲/繪製凍結(或更小的...)的texture2D:x 我不知道這是否可能。在播放時加載紋理
我已經使用一個線程,同時繪製「加載屏幕」
//thread Loading
ThreadStart th_loadingScreen = delegate { DisplayLoading(LoadingScreen); };
new Thread(th_loadingScreen).Start();
加載一些質感,但我認爲這是非常不同的。
當然,我試過的東西:
private void LoadUnload()
{
for (int j = 0; j <= NbrRow; j++)
for (int i = 0; i <= NbrCol; i++)
{
if(somethingTrue)
{
ThreadStart th_LoadInGame = delegate
{
LoadInGame(i, j, TextureStringPathToLoad);
};
new Thread(th_LoadInGame).Start();
}
}
}
但我有一點點凍結。
而且,我知道如何卸載的內容,但我不知道如何卸載單個裝質地:X
我給你點,因爲你回答我的線程問題,我會做另一個關於卸載的話題(因爲我有更多關於它的問題,如果有人回答我,我不知道誰必須獲得積分)。線程的優先級加上紋理的大小降低了工作。 Thx的幫助! – Sharpnel 2013-02-20 00:40:11
[這裏是關於卸載()一個Texture2D的答案](http://stackoverflow.com/a/14970682/1456533) – Sharpnel 2013-02-20 03:10:13