2011-05-20 123 views
1

我有一個來自LWJGL的小行星例子的紋理加載器。它加載了我提供的兩個紋理,併爲它們提供了兩個不同的紋理ID,但是當我將它們綁定並將它們繪製在立方體上時,只有一個紋理顯示在立方體上,而其餘不繪製。加載紋理LWJGL

編輯:我使用glBindTexture基本與GL_TEXTURE_2D沒有多紋理

+0

啊,有趣! – 2011-05-20 23:55:59

+0

更具體地說明你如何約束他們。您是否使用多紋理? – 2011-05-21 00:02:03

+1

你的代碼包含一個錯誤,如果你沒有顯示它,我們不能幫助。 – Eelke 2011-05-21 07:26:34

回答

2

不能紋理結合glBegin()/glEnd()塊內。你必須在開始之前做到這一點。