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嘿我試着用這個例子來實現WebGL的陰影映射: tutorialWebGL的陰影映射gl.DEPTH_COMPONENT
什麼即時試圖做的是
初始化深度紋理和幀緩存。 用簡單的着色器爲該幀緩衝區繪製一個場景,然後用一個具有深度紋理的紋理框作爲紋理繪製一個新場景,以便使用其他着色器可以看到深度圖。
我認爲我看起來好像colortexture,但不能讓我與depthtexture它的全白。
我把下拉框代碼: source code 最重要的是在 指數HTML webgl_all JS 對象JS
有一些光着色器即時通訊沒有使用目前的文件。
真的希望有人能幫助我。來自丹麥
不是一個實際的答案,但這是我在注意你的代碼時注意到的事情(還沒有完全通過它):1:你似乎每幀都重置統一位置的值,而不是必要的,做一次,然後讓他們成爲。 2:你已經初始化了webGL,只有實驗性的webGL,這使得我無需運行就可以運行(不得不改變它爲webGL,使用firefox 27.0)。進一步的代碼分析可能會隨之而來,如果我找到答案,還會有答案 – Ferdi265 2014-02-11 16:09:25