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在我的場景中,我有一個環境光和一盞泛光燈,其中沒有一個會投射陰影。我的遊戲有點像廟宇跑步,玩家不斷沿z軸前進。我想補充一點,閃耀形成左至右平行於z軸一盞燈,從左至右,每一個節點上投下陰影有點像在這場比賽:SceneKit中的陰影
我嘗試使用類型爲「Spot」的SCNLight,但是然後光線來自太空中的特定點。我嘗試了定向照明,但我可以設法得到的是從後向前照射併產生很長陰影的燈光。如果我能改變陰影長度和光線的方向,那將是非常棒的。我試着這樣做:你的聚光燈
spotLight.type = SCNLightTypeDirectional
spotLight.castsShadow = true
spotLight.shadowMode = SCNShadowMode.Deferred
spotlightNode.light = spotLight
spotlightNode.orientation = SCNQuaternion(0.0, 0.0, 1.0, 0.0)
rootNode.addChildNode(spotlightNode)
你找到一個解決辦法? – Crashalot
@Crashalot Nope,從來沒有找到解決方案 – Alessandro
所以你做了什麼關於照明? – Crashalot