2011-04-07 97 views
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我想將紋理投影到牆上或任何物體上。基於這個Cg投影紋理映射tutorial(ctrl-f「9.3」),我修改了這個tutorial's着色器,但是我得到一個空白的白色畫布。我是着名的新手,不太清楚如何調試這個(沒有JS錯誤),任何提示?通過WebGL使用GLSL的投影紋理映射

頂點着色器:

uniform mat4 u_modelViewProjMatrix; 
uniform mat4 u_normalMatrix; 
uniform vec3 lightDir; 

attribute vec3 vNormal; 
attribute vec4 vTexCoord; 
attribute vec4 vPosition; 

varying float v_Dot; 
varying vec2 v_texCoord; 

void main() 
{ 
    gl_Position = u_modelViewProjMatrix * vPosition; 
    v_texCoord = vTexCoord.st * vPosition; 
    vec4 transNormal = u_normalMatrix * vec4(vNormal, 1); 
    v_Dot = max(dot(transNormal.xyz, lightDir), 0.0); 
} 

片段着色器:

uniform sampler2D sampler2d; 

varying float v_Dot; 
varying vec2 v_texCoord; 

void main() 
{ 
    vec4 color = texture2DProj(sampler2d,v_texCoord); 
    gl_FragColor = vec4(color.xyz * v_Dot, color.a); 
} 

回答

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如果在你的代碼中的問題,我認爲這是你的工作v_texCoord的奇怪的方式。你確定你不想採用矩陣代替vTexCoord嗎?除此之外,與我的預期相反,texture2DProj是在GLSL ES 1.0中定義的,它在句法上似乎是正確的,並且具有匹配的不同名稱。

當您沒有可用的調試器時調試GLSL往往會涉及將中間值作爲片段顏色輸出。所以,你的測試可能是:

  1. 調整你的片段着色器輸出一個常量的顏色,如鮮紅色。如果你的幾何不變爲鮮紅色,那麼你的程序沒有正確的鏈接,你應該檢查日誌中是否有編譯錯誤。
  2. 嘗試將gl_FragColor設置爲適當修改版本的v_texCoord。嘗試使用頂點着色器中的不同中間值加載v_texCoord。觀看輸出以確保您獲得正確的數字。
  3. 嘗試紋理沒有投影步驟,以確保您上傳紋理並正確設置適當的制服。

再加上你可以想象的其他任何變化。

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非常感謝湯米。我通過使用texture2D並在頂點着色器中執行以下操作來實現它:\t \t vec4 clip = u_modelViewProjMatrix * vPosition; vec3 ndc = clip.xyz/clip.w; v_texCoord = 0.5 *(ndc.xy + 1.0); – user696142 2011-04-08 00:32:49