unity5.3

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    令人驚訝的團結,多年來唯一方式簡單規模實際PNG是使用非常真棒庫http://wiki.unity3d.com/index.php/TextureScale 實例下 如何擴展使用Unity5功能的PNG ?現在必須有新的UI等方式。 因此,縮放實際像素(如在Color[])或字面上是一個PNG文件,也許從網上下載。 (順便說一句,如果你是新來統一組織,Resize通話無關,它只是改變數組的大小。)

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    我想在Unity 5中使用C#引用InputField,但無法弄清楚如何使用。 我的目標是在單擊按鈕時從InputField中獲取文本,並將該文本用作項目其他部分中的變量。我試過使用GameObject.Find("IPInput").GetComponent<Text>();但這似乎不起作用。我正在使用UnityEngine.UI,所以不是這樣。

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    有沒有辦法讓動態天空盒?我想做夜晚的週期,但我需要改變天空盒 - 理想情況下隨着淡出和動畫

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    統一,已登錄並激活許可證。但它仍然不斷地說'激活許可證以啓用構建'。不允許我更改包標識符。怎麼修 ?

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    我試圖加載一個場景異步,所以我可以有一個很好的進度條,我發現返回的AsyncOperation.progress停在0.9。我對此沒有任何問題,但是發生了什麼事情之後,加載場景最多需要50秒,並且不會顯示進度。刪除一些對象後,我發現有1個(主要場景對象)導致了這種延遲。 我的問題是,有沒有辦法在第一個90%的負載中加載這個對象(現在發生的速度超快 - 1s)?提前

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    我創建了一個項目(2D)與最新版本的Unity。我添加了一個小圓圈並附加了一個物理CircleCollider2D和RigidBody2D。當我開始比賽時,當球落下時,我看到很少的凍結。在Android上,我也一樣。分析器顯示巨大的渲染器負載。 如何處理這種糟糕的表現?

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    using UnityEngine; using System.Collections; public class Player : MonoBehaviour { public float speed = 8.0f; public float maxVelocity =3.0f; // Use this for initialization void Start() {

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    我想將玩家分數保存到firebase數據庫中我編寫此代碼並以JSON格式發佈帖子請求,既不會引發錯誤,也不會向服務器添加數據。每個www.text帶來一次把這樣 獨特的響應{ 「名」: 「 - KQ-0awfeGNuapdD-5AR」} 我在做什麼錯。我如何在Firebase數據庫上發佈用戶評分?記住我沒有在數據庫上做任何密鑰。我只允許匿名在數據庫中輸入數據 //Firbase Database

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    我在做滾球教程,我的球沒有移動。我檢查了輸入設置。我甚至設定速度值,甚至添加Time.deltaTime但身體不動 using UnityEngine; using System.Collections; public class PlayerController : MonoBehaviour { public float speed; private Rigidbo

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    我還沒有收到任何來自這個帖子的反饋,所以我在這裏發帖以擴大知名度。 看來這個問題已經在統一論壇上被問了幾次,但沒有解決我的問題的答案。我正在運行統一的5.3.5f,SQL Server 2008 R2 Express(運行SQL Server 2016,但讀到單聲道dll只與SQL Server 2008兼容)。我的資產文件夾中有正確的mono dll,正確引用並構建在我的項目中。我在本地運行數據