unet

    0熱度

    1回答

    我使用UNET製作遊戲並製作HoloLens。基本上,我的遊戲非常簡單,玩家加入會話,然後他們可以派生出一艘船來用Xbox控制器進行控制。我有移動機制,甚至是基本的拍攝功能。接下來我想增加的東西就像是一枚尋的導彈。我擁有尋的導彈的編碼,它在主機上工作正常,但是,我無法弄清楚如果有意義的話,我的導彈對象信息返回給玩家。我會告訴你我的意思。 我的命令: [Command] public vo

    0熱度

    1回答

    我正在爲我的躲避球遊戲製作一個多人遊戲場景,一旦我有一臺主機和一個客戶端運行,它就會出現一陣混亂並迫使我在一個窗口中同時控制主機和客戶端。這裏是我的意思是: 這是我的代碼管理網絡: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Networkin

    2熱度

    2回答

    我們都知道Unet的文檔是缺乏的。 我很想得到這個答案,並希望它可以幫助其他人以後搜索。 這裏是我想要做的事: 檢測與播放器客戶端上的光線投射命中。 指示使用[命令]命中到專用服務器 通知的一個客戶端,使用[TargetRPC]打 的問題是,TargetRPC需要NetworkConnection價值,但只有記錄方法是通過使用ConnectToClient從該對象 - 我沒有,我需要得到。 如何識

    0熱度

    1回答

    目前我遇到了我的Network Transform組件問題,該組件在我的遊戲中附加到我的播放器預製中。由於某些原因,即使這些是我的播放器在y軸上旋轉時在y軸上同步旋轉的正確設置,我只能在本地客戶端上看到它,而不能在其他任何版本上看到它。 (它沒有被聯網) 這些都是我Network Transform組件的設置: 如果有不清楚的地方或需要任何額外的信息來解決這個問題,請留下評論,我會快速回答。

    0熱度

    1回答

    我在Unity中使用Unet,我試圖基本拾取對象並將其移動到場景中並將其顯示給服務器上的每個人。 我可以用主機成功產生對象,客戶端和主機都可以看到對象。 但是,作爲客戶端,我可以產生對象,但它並不顯示給主機。就移動對象而言,主機能夠移動對象,並且客戶端可以看到主機正在移動對象。我使用Assign和Remove Authority方法執行此操作。但是,當客戶端嘗試移動主機的對象時,它也不會出現在服務

    0熱度

    1回答

    我正在嘗試創建一個簡單的多人遊戲。我已經建立了一個配對系統,並且在設備與互聯網連接時工作正常,即在線大廳已成功創建。但是,當我嘗試在沒有互聯網接入的本地網絡上創建大廳時,沒有任何反應。 這裏是我使用的主機遊戲的代碼: void Start() { netManager = NetworkManager.singleton; if(netManager.matchMaker =

    0熱度

    1回答

    我有一個使用unet在Unity 5.5.2中構建的多人遊戲。我的客戶端版本在Galaxy Tab A(模型sm-t280)上運行,服務器是獨立的窗口應用程序。我遇到問題,有時平板電腦在連接到客戶端時無法呈現任何內容。我可以通過調試來判斷它們是否成功連接,但有時候不是使用移動不亮的紋理着色器渲染單個四邊形,而是使用移動不亮的紋理着色器,但平板電腦只會掛在相機清除顏色上。我可以多次運行相同的構建並在

    0熱度

    1回答

    我正在與HoloLens共享來自holotoolkit的unet示例。我真的沒有問題,但更像是一個煩惱。幾乎每次我啓動應用程序來測試HoloLens都會遇到麻煩,無論是作爲主機還是作爲客戶端。這導致我不得不經常重啓似乎工作的設備,這真的很痛苦,關閉應用程序並重新啓動它似乎並不奏效。對此有什麼可以做的嗎?

    0熱度

    1回答

    我正在製作地震式遊戲,並且目前正在實施多人遊戲。如果gameObject =(「玩家(克隆)」)進入觸發器,則會出現跳躍板。在unet(Unity多人遊戲)中,當你啓動並加入它時,會將你的GameObject創建爲「玩家(克隆)」。 現在的問題是,當第二個玩家加入並在跳板上跳轉(進入觸發器)時,什麼都不會發生。但主持人(玩家1)可以。以下是跳轉板識別遊戲對象的代碼。我一直在抨擊我的大腦,試圖使用諸