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我們都知道Unet的文檔是缺乏的。Unity3d unet - 源自客戶端的TargetRPC呼叫
我很想得到這個答案,並希望它可以幫助其他人以後搜索。
這裏是我想要做的事:
- 檢測與播放器客戶端上的光線投射命中。
- 指示使用[命令]命中到專用服務器
- 通知的一個客戶端,使用[TargetRPC]打
的問題是,TargetRPC需要NetworkConnection價值,但只有記錄方法是通過使用ConnectToClient從該對象 - 我沒有,我需要得到。
如何識別我在客戶端打到服務器的播放器,並將其轉換爲適當的NetworkConnection值。
在本地選手機構對象:
CmdIHitSomeone(unknown);
[Command]
void CmdIHitSomeone(NetworkConnect unknown) {
TargetLetYourVictimFeelIt(unknown);
}
[TargetRPC]
void TargetLetYourVictimFeelIt(NetworkConnection unknown){
//do something bad here
}
能不能請你擴大你的答案嗎? –