我一直在使用SDL2庫在C++中編寫一些基本代碼。它的工作完美無瑕,但我需要在屏幕上打印一些文本,爲此,我必須下載SDL2 TTF庫。我像安裝SDL2一樣安裝它。我想簡單地打印一個字,但一旦我編譯代碼時,Visual Studio說以下內容: Unhandled exception at 0x71002A95 (SDL2_ttf.dll) in nuevo proyecto.exe:
0xC00
顯示我定義字體資源與 var res = {
indieflower_ttf: {type:"font", name:"IndieFlower", srcs:["res/fonts/IndieFlower.ttf"]},
}
,並創建一個TTF標籤: var text = cc.LabelTTF.create(text, "IndieFlower", bubble.fontsize
我正在開發一個應用程序,用於解析來自TrueType字體的字形數據,並將其轉換爲使用OpenGL ES 2.0進行渲染的多邊形。 我已經成功的字形數據轉換成離散的指令,例如MOVE_TO,LINE_TO,QUAD_TO和CLOSE,類似於Java的Path2D類。我然後triangulate這些路徑進行渲染。 我遇到的問題是我似乎在以非標準方式處理這些指令,因爲我可以有效地呈現某些字體,但無法呈現
我已經創建了自定義字體。 當我按順序鍵入字母時,我有一個非常特殊的問題。 ar - works
rt - works
rtX - any other letter after works
Xrt - any other letter before works
然而打字技術導致[]噸 - 與[]表示惱人的正方形時的字體失敗。 很明顯,我知道這不是'編程'每說 - 但我猜這是隨着unicod