非常多的標題。代碼應該繪製一個盒子,等待1秒鐘,然後在另一個位置繪製一個新盒子並重新繪製。相反,它會等待1秒鐘,然後繪製兩個盒子。感謝您的幫助和抱歉,如果我搞亂格式化。 import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class GameRunner extends JPanel{
@Override
public void
等待或睡眠......哪種方法適合? void A()
{
//Some Code 1
some_function(); // calling a method and will seek for a response from other device, communicating on bluetooth
//Some code 2
}
我希望我的程序等
以下簡化代碼(C#)是SSE的服務器端。當我使用Thread.Sleep()代替Response.Write("retry:10000\n\n")其他ajax請求時,請保持掛起。我如何創建一個合適的SSE事件流? Response.ContentType = "text/event-stream";
DateTime echo;
while (true)
{
var db = D
所以我試圖寫一個基於瓦網格的遊戲,並提出了一個非常不尋常的解決方案。我用ImageIcon填充了一個帶有JLabels的2D JPanel數組。一切工作到目前爲止,但我沒有找到任何方式來積極渲染。 我嘗試了一些方法在互聯網上找到主動渲染,但他們沒有對我的想法起作用。你有一些想法如何實現這一點,而不重寫所有的畫布或類似的東西? 這裏是我的代碼: 窗口 public class Win extends
我想在JAVA中爲android開發使用下面提到的操作。 30秒後,每1秒運行一次F1()函數(導致30次F1調用)。 運行線程T1永遠 上述步驟應該按順序執行。 我嘗試過ExecutorService,但沒有成功。 這是我參考 final Handler h = new Handler();
final int delay = 1000; //milliseconds
ExecutorSer