thread-sleep

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    我正在寫一個相當簡單的2D多人-過網絡遊戲。現在,我發現自己幾乎不可能創建一個穩定的循環。我認爲穩定的意思是這樣的循環,在這種循環中進行了一定的計算,並在嚴格的時間段內重複(例如,每25毫秒,這就是我現在正在爲之奮鬥的時間)。除此之外,我還沒有遇到過很多嚴重的障礙。 在這個遊戲中,多個線程運行,無論是在服務器和客戶端應用程序,分配給各種任務。我們以服務器應用程序中的引擎線程爲例。在這個主題中,我嘗

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    private static void Main(string[] args) { for (;;) { TemporaryCityTool.TemporaryCityTool.AddCity(); Console.WriteLine("waiting..."); Thread.Sleep(3600); } } 爲什麼Thr