swc

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    import com.adobe.cairngorm.control.CairngormEvent; public class ConfigurationEvent extends CairngormEvent { 我看不到這個CairngormEvent.swc我不知道哪個.swc文件可以在lib中添加? 謝謝。

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    我已經將SWC導入到了我的actionscript項目中。它包括我可以在我的項目中訪問的許多不同的影片剪輯。我的問題是:我如何創建一個自定義的AS3類,我可以使用它來添加函數和屬性到我的動畫片段? 例如,我有一個電影片段鏈接名稱爲LevelButton。我試圖創建一個同名的類,但他們似乎並沒有在一起。 感謝,

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    我正在使用Flash CS5開發一個項目,並遇到類似於this(但我無法使用Runtime共享)的衝突,我想知道是否有解決方法。 我有一個包含一些標準Flash UI組件(Button,ScrollBar等)的FLA。這些用於各種影片剪輯。該FLA被導出到其他FLA使用的SWC。 在其中包含SWC的其他FLA(Actionscript Settings - > Library path)中,一切正

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    我通過Flash CS5構建一個swc文件,其中包含一些類似於TextInput,Label的接口組件。 然後我在一個flex程序中使用它。 但我遇到了這個問題,當我想要使用這個組件的Flex中繼器。 以下是我自己在使用Flash CS的swc文件中定義的組件。 package { import fl.controls.TextInput; ...... publi

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    我有一個基本的時間軸動畫的Flash CS 5.5 FLA。在最後一幀我把一個關鍵幀與正在 stop(); 不過這個影片剪輯犯規停在年底的唯一代碼,但無限循環。 將影片導出爲SWC,然後將其加載到另一個Flash影片中。但是,除了嵌入它之外,它不會調用影片中的任何功能,也不會與其進行交互。 我已經用Flashplayer的調試版本測試了這個,看看是否有任何異常,但沒有錯誤發生。

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    有沒有辦法在不同的目標(Debug vs. Release)中編譯SWC文件,類似地如何使用AS3 Conditional Compiler常量編譯SWF文件? 此鏈接顯示如何SWF文件可以使用預定義的編譯器常量編譯: http://flashdevelop.org/wikidocs/index.php?title=AS3_Conditional_Compilation 但我需要知道如何與SWC文

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    我爲我的項目創建了許多帶有圖形和代碼的SWC,以便編譯時間的性能更好。我剛剛發現一個問題,很難。 其中一個SWCs是一個'文本容器'。它只是一組帶有動態文本字段的圖形。當我從Flash CS5.5應用程序導入SWC時,表現正常。我的意思是: var swcInstance:SwcClass = new SwcClass swcInstance.textFiel.text = "hello wor

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    我們在Flex 4.5.1和AIR 2.7中構建移動和桌面使用的原型和演示應用程序。這些往往涉及大量的全屏幕.PNG文件。最近我們一直在研究如何將代碼分割爲靈活性和多屏重用。 人們對分割項目和庫有什麼樣的建議,使得編譯時間最短,圖像易於替換?

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    我們正在使用flashdevelop和flash CS 3開發基於flash的遊戲。我們使用flash CS3發佈swc,並將swc作爲flashdevlop用作庫。 一切似乎都很好,直到有一天我對fla進行了更改(更改是取消嵌入字體或將movieclip從一個點移動到另一個,沒有什麼不尋常的),然後發佈爲swc。但是當我嘗試用最新的SWC重新編譯時,出現以下錯誤: Error: null Bui

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    這是設置: 1)我有我已經在圖書館使用自定義類作爲聯動定義組件的SWF。該組件已設置爲「導出運行時共享」 2)我有一個fla複製到組件並通過「導入運行時共享」鏈接到第一個SWF。該fla將作爲SWC發佈。這個fla的內容駐留在一個movieclip中,我給它一個鏈接,所以我可以在它的lib路徑中有SWC的應用程序中實例化它。 3)我有一個flex應用程序,它的SWC添加到它的庫路徑。 當我運行我的