spawning

    1熱度

    2回答

    基本上我有一個產卵實體函數,理論上應該在隨機氣球上產生一定的屬性。我設計了這樣的方法: -(void)spawnBalloon { int a = arc4random_uniform(self.frame.size.width); int b = self.frame.size.height - 50; CGPoint loc = CGPointMake(a, b

    1熱度

    1回答

    我有幾種不同的敵人類型和每種類型的enemyManager arrayList類。我將每種類型的敵人隨機產卵,稍微離開屏幕,進入屏幕,然後離開另一邊,死亡,隨機響應。問題是當我使用一個循環來產生物體時,許多物體會在同一個地方產卵,或者在同一時間追上另一個物體並再次產卵。我希望在他們之間有一段時間的延遲,這樣他們就更加分散了。 我在尋找的是一種減緩java中敵人產卵的方法。我嘗試通過計時器擴展敵方管

    1熱度

    2回答

    繼承人什麼我做了主旨暫停:https://gist.github.com/MattCollins84/75f9ebd422ed6d1d5c91 由於一些過程的一部分,我產生了一堆的bash腳本捲曲命令(大約20k個命令)。我想通過節點運行這個腳本。 我正在使用spawn來做到這一點,它工作正常。除了70多個命令之後,它就停止了。由spawn創建的readstream停止輸出任何數據。根據我的觀察,

    15熱度

    2回答

    繼從我在評論問題this answer的問題"Gevent pool with nested web requests": 假設一個具有大量的任務,沒有任何缺點使用gevent.spawn(...)同時產卵所有的人而不是使用gevent池和pool.spawn(...)來限制併發greenlet的數量? 表述方式不同:使用gevent.Pool「限制併發性」有沒有什麼好處,即使問題不需要解決? 任

    2熱度

    1回答

    public class Player { private Sprite enemy; public Rectangle bounds; private SpriteBatch batch; private float deltaTime; private float timer; private ArrayList<Sprite>

    1熱度

    1回答

    對不起,所有的代碼,但我是完全新的Visual C#和XNA。 這個程序了學習XNA 4.0亞倫蘆葦。我的教授修改了它應該做的一些東西(本書涵蓋了一些但不是全部)。大多數代碼是從書中複製的。 這些都是成品的最低要求: 您可以代替3戒指和骷髏球使用任何2幅圖像(或你仍然可以使用同樣的,如果你願意的話) - 一個是玩家(3個戒指),另一個是參與者(也稱爲敵人) 玩家精靈只能使用箭頭鍵移動(鼠標未激活)

    0熱度

    1回答

    我有四排隨機產生的木筏,移動到屏幕的上方,然後消失。然後在木筏下面有水圖像。我做到了這一點,當用戶走上筏子否定水域重新生成功能。但是,如果只適用於每排產卵的第一排筏。 local mRandom = math.random local raft = {"Raft1" ,"Raft2","Raft3"} local objectTag = 0 local object = {} funct

    0熱度

    1回答

    我想動畫隨機對象在屏幕上隨機位置創建個別, 對象將創建在隨機位置並向右移動,當他們越過屏幕寬度,然後它們會從左邊產生(超出屏幕)。我無法理解如何在屏幕上對隨機創建的對象進行動畫製作。以下是我使用的代碼。請幫忙。感謝.... --objects that are created randomly local randoms=math.random local randomx,randomy l

    1熱度

    1回答

    我是新來的JavaScript和一般編程,所以不要以爲我知道很多。 我創建一個簡單的JavaScript HTML5遊戲,在高速公路上的車輛下來向你(用帆布矩形表示)。我正在創造車輛產卵和運動。我的目標是讓車輛在他們之間產生一個恆定的空間,無論他們的速度如何。 我什麼時候任何滯後發生,除了工作和當速度變量被設置爲圍繞數字四個下。我做了一些研究,我相信這是因爲setTimeout不考慮滯後。由於我是

    0熱度

    1回答

    我需要一種方法來在設定的時間在關卡中產生物體。我知道我可以用If語句通過檢查時間變量來做到這一點,但是這個想法很愚蠢,因爲它會檢查ewery更新,如果它的時間合適,這會讓我的遊戲變慢。有另一種方法嗎?我使用Java進行編程。對於糟糕的英語感到抱歉。