基本上我有一個產卵實體函數,理論上應該在隨機氣球上產生一定的屬性。我設計了這樣的方法: -(void)spawnBalloon
{
int a = arc4random_uniform(self.frame.size.width);
int b = self.frame.size.height - 50;
CGPoint loc = CGPointMake(a, b
繼從我在評論問題this answer的問題"Gevent pool with nested web requests": 假設一個具有大量的任務,沒有任何缺點使用gevent.spawn(...)同時產卵所有的人而不是使用gevent池和pool.spawn(...)來限制併發greenlet的數量? 表述方式不同:使用gevent.Pool「限制併發性」有沒有什麼好處,即使問題不需要解決? 任
我有四排隨機產生的木筏,移動到屏幕的上方,然後消失。然後在木筏下面有水圖像。我做到了這一點,當用戶走上筏子否定水域重新生成功能。但是,如果只適用於每排產卵的第一排筏。 local mRandom = math.random
local raft = {"Raft1" ,"Raft2","Raft3"}
local objectTag = 0
local object = {}
funct
我想動畫隨機對象在屏幕上隨機位置創建個別, 對象將創建在隨機位置並向右移動,當他們越過屏幕寬度,然後它們會從左邊產生(超出屏幕)。我無法理解如何在屏幕上對隨機創建的對象進行動畫製作。以下是我使用的代碼。請幫忙。感謝.... --objects that are created randomly
local randoms=math.random
local randomx,randomy
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