spawning

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    我正在使用Minecraft Forge,我想知道如何獲取玩家持有或正在查看的Block或物品的座標。或者它也可能只是玩家剛爆發的一塊。無論如何,我需要讓這些座標能夠以y = Sin(x)的方式進行更改,並且我會繼續循環併產生相同項目的副本,以便繪製出正弦函數。 我會真的appreaciate你的幫助..我堅持了這幾天。 最佳,

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    我在Unity編程遊戲。我試圖在用戶每次點擊界面時在空間中產生一個球體。我可以產生球體,但球體總是在(200,200,0)和(400,400,0)左右的座標上,但球體應該在指針在屏幕上的位置產生。這是我的代碼在下面,有人可以幫忙嗎?我正在用C#編寫: using UnityEngine; using System.Collections; public class myscript : Mo

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    在PHP中使用exec或shell_exec功能來啓動後臺進程是一種常見的方法。 過去我已經用這種方式成功地完成了批量電子郵件發送,並在後臺向API發送數據。 在PHP頁面,你會通過Ajax調用,你做這樣的事情: echo 'process running'; shell_exec('/usr/bin/php -q path_to_background_script.php > /dev/nul

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    我工作的一個IOT項目中Node.js的應用程序執行以下任務: 1.閱讀使用異步消息傳遞庫的消息流(IO約束) 2.發送消息到的網絡服務,學習機基於由Node.js應用程序發送的消息(IO綁定,因爲只涉及API調用) 3.接收從Web服務中使用機器學習產生的模式(使用REST API) 4.比較針對實時流式傳輸消息的模式(CPU密集型,因爲涉及模式匹配的複雜算法)。 5.日誌堆棧跟蹤(IO綁定)

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    這裏是我的代碼: override func didMoveToView(view: SKView) { /* Setup your scene here */ let origin = CGPoint(x: CGRectGetMidX(self.frame), y: CGRectGetMidY(self.frame)) let delay = SKAction.

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    我想在設置的位置產卵多個SKSpriteNodes,但是當我添加多個節點時,它們只是在彼此之上產卵?有沒有辦法做到這一點? 我也有一個問題,不得不刷新頁面以獲得節點的新位置。有沒有辦法讓節點在頁面上消失,它會在集合中的新位置產生? let rect = CGRectMake(x: 90, y: 360, width: 200, height: 200) let x = rect.origin.x

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    我們可以通過參數在一個的NodeJS sh文件,我試圖在上面的命令生成一個文件.sh,並希望傳遞一些參數,而產卵, var command = spawn(__dirname + "/import.sh", { var1: "abc" }); 我試圖派生的文件import.sh也試圖與它一起傳遞參數,我不知道這是否是正確的做法 以及如何檢索在import.sh文件中的變量值

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    我還是新編程和全新erlang(2周新手!)。我編輯稍微,至少它會編譯和運行。但我仍然無法弄清楚將結果發送到「加工程序」以加入所有單獨結果的概念。 它分裂併發送接收到的「塊」來計算塊。只是不知道如何讓所有這些過程加入他們的個人成果。我有點理解下面的概念,但不知道這是如何實現的。我一直在嘗試了很多天時間,對得到它了這一點,但不能讓它沒有得到錯誤或綁定變量做任何事情,等 -module (ccharc

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    我在SpriteKit中製作遊戲,在這個遊戲中我有生成的平臺,我想使它成爲一個對象,例如寶石或硬幣具有當它催生 我需要它是隨機的,也可以選擇它產生什麼(無論是寶石或硬幣) 任何想法的平臺上產卵的機會呢?

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    我寫了下面的expect腳本: /usr/bin/expect<<EOF set SERVER_HOSTNAME "$env(SERVER_HOSTNAME)" set USERNAME "$env(USERNAME)" set PASSWORD "$env(PASSWORD)" set timeout -1 spawn ssh "[email protected]$SERVER_