sklightnode

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    我正在嘗試爲我的孩子創建一個簡單的遊戲。我正在嘗試實現光源和發射器節點。然而遊戲在碰撞時崩潰,這應該導致gameOverScene。奇怪的是,如果我添加一個剎車點,代碼就完成了。下面的代碼: override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) { touch = touches.fi

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    我正在構建一個遊戲,玩家背後的所有東西都會變灰,好像它生活在記憶中一樣。但我不知道如何才能達到這個效果。這是着色器被用於何處? 現在我可以創建一個SKLightNode來創建燈光並使其在邊緣處變暗。但我喜歡角色的視角爲120度。在這個角度之外的一切都應該是灰色的。 當然,在將來我喜歡被障礙阻擋的觀點,但這不在這個問題的範圍之內。

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    我正在使用SpriteKit,SKLightNode只能使用SKSpriteNode嗎?因爲SKShapeNode上沒有shadowCastBitMask屬性,所以我不能讓SKLightNode與SKShapeNode一起工作。有沒有辦法可以讓他們一起工作?謝謝!