sketchup

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    我已經創建了一個模型的谷歌SketchUp,我想出口它three.js以節省一些時間。因爲我認爲使用SketchUp比three.js容易。那麼有人可以告訴我如何做到這一點?非常感謝!

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    我的問題是: 我在SketchUp任意形狀的表面,並要檢查其表面的一部分是在樹蔭下,哪一部分暴露在陽光下。 我的方法是在表面創建點並隨後檢查每個點與太陽當前位置之間是否有障礙物。我還要補充一點,我需要知道哪些點會處於陰影中,哪些點處於直射陽光下,即知道30%的表面有陰影並不足以滿足我想要做的。 有沒有人知道Sketchup的Ruby API足以告訴我如何創建點?我發現PolygonMesh對象可能

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    我在SketchUp中調試ruby插件的唯一提示是使用puts。 我試圖以這種方式啓動SketchUp:sketchup.exe > log.txt 2> errors.txt,但它只顯示來自SketchUp應用程序的日誌/錯誤,而不是它的插件。 有誰知道如何: 一步執行步內的SketchUp 獲取的執行堆棧當一個插件崩潰的SketchUp 任何其他想法,竟被是有益的,以在此調試Ruby插件背景

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    我有使用SketchUp C++ API的代碼,該API可用於SketchUp 8文件。 Trimble已經用C API取代了這一點,並且SketchUp 2013導出了只有更新的C API可以打開的文件。 解決方案是將代碼移植到新的C API。然而,由於其他原因,我有點時間緊張,所以我很想知道這些臨時解決方案之一是否已經可用,即如果某人已經實施其中一個: a)函數在保存爲SketchUp 8格式

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    我需要製作一個Google SketchUp插件,它必須從外部數據生成紋理並將它們添加到對象上。我知道SketchUp可以使用外部圖像作爲紋理。但是否可以動態生成紋理?

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    我正在跟蹤本書學習OpenGL for IOS:現代3D圖形編程實踐指南,作者:Erik M. Buck。 這本書提供了一個有用的免費工具,名爲COLLADAViewer,用於將COLLADA文檔(* .dae文件)轉換爲可由OS/X或IOS加載的plist文件。 COLLADAViewer的限制之一是,它一次只使用一種紋理;因此您的模型使用的所有紋理應該合併爲一個由其他模型共享的大紋理圖集。 該

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    我想要使用SketchUp Ruby API更改場景(編程方式爲Page)的Style。 首先,我只是通過Ruby Console in SketchUp進行測試。爲了清晰起見,我已將所有我使用>運行的代碼作爲前綴。 假設我開始了與所有Styles: > styles = Sketchup.active_model.styles #<Sketchup::Styles:0xad9cd08> 我

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    我正在嘗試用循環創建幾個圓柱體,每次都在3維中稍微旋轉一個隨機數。 這是我到目前爲止有: until i == 200 x += rand(10) y += rand(10) z += rand(10) xyz = rand(2) circle = entities.add_circle([x,y,z], axis[xyz], r, n)

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    我使用Collada加載器(three.js)從SketchUp導入模型。但現在我有一個問題。我想始終讓對象的中心位於座標x0 y0 z0處。我怎樣才能做到這一點?

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    汽缸我正在寫一個腳本,以在SketchUp簡單的長笛(免費版,蘋果機)。我想製作一個管子,然後通過管子戳穿圓柱體,繪製管子和圓柱體之間的相交線,然後擦除圓柱體,從圓管上切下圓圈。 這適用於如果我用鼠標做,但我發現很難精確地放置和使用鼠標進行測量。但是到目前爲止,我還沒有能夠使用腳本來處理它。目前我堅持在管上繪製不完整的圓圈,所以我無法找到臉並將其抹掉。您應該能夠在ruby控制檯中運行以下腳本並查看