sketchup

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    嗨,我有一個簡單的(但非常討厭)的問題。我想將一個模型放入iBooks Author中,然後使用Sketchup來完成。當我將一個模型從Sketchup中導出爲.dae時,相機在sketchup中看起來很完美,但是當它出現倒過來並且回到前面等等時,我可以旋轉對象並更改輸出,但它看起來如此不恰當...... 如何設置相機/對象,以便我如何在屏幕上看到模型恰好是它出來的方向?

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    我已經創建了一個動態組件,它依賴於它的選項。 我只需要從ruby api以編程方式更改此選項。但我不明白該怎麼做。

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    https://developers.google.com/sketchup/docs/ourdoc/entities 我想實體的陣列添加到實體集合,但實體集合(你可以在參考見)要求我按類型,即添加它們。 entities.add_edge()。對於一系列混合類型,最好的方法是什麼? 這裏有一個片段 - 倒數第二行心不是有效的(通用。新增犯規存在) layers.each do |layer|

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    我最近一直在尋找Zonohedrons和Rob Bell做出了美麗的。我玩了免費的Polar Zonohedron Sketchup Plugin,並想到使用Processing來玩幾何。到目前爲止,我已經打開了插件/ Ruby腳本並試圖直接移植它,但是我對Ruby沒有經驗,並且一直在使用Sketchup Ruby API reference。 代碼的幾何部分主要是在polar_zonohedro

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    我並不熟悉使用3D,但我需要製作一個使用3D對象的C#應用​​程序(只是爲了查看它們)。我認爲在Google SketchUp中製作3D模型會更容易。但我不知道如何在C#中使用.skp文件。也可以有人推薦我一些資源如何使用C#來操縱3D對象。

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    有沒有辦法將Google Sketchup功能引入Rails應用程序?基本上以同樣的方式使用組件將軌道構建到軌道應用程序中,並允許最終用戶能夠以類似的方式瀏覽3d圖,就好像它們在Sketchup應用程序內部一樣。

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    我正在爲sketchup創建線工具,並且用盡了計算鑽石上其他點的想法。本質上(使用此線條工具)繪製線條,然後以設定的寬度創建基於中點和斜度的菱形形狀。我已經使用中點,斜率和距離計算出第一個點。現在,我需要在線上反映這一點,並找到另一個角落....我已經找到了各種公式,但沒有意義。我想知道這裏有沒有人可以幫忙。生病鏈接到我已經測試過的兩個來源,也許我錯過了一些東西。 http://mathworld

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    我在googlesketchup中做了兩個對象。 link1 。在鏈接上您可以看到模型的圖片。我只做了兩個矩形,然後用推拉,後來我用油漆桶塗上了紋理。 我將該文件導出爲.obj,然後導入到opengl中。奇怪的是,你可以通過另一個對象看到一個對象。有一張照片。 link2 任何想法如何使對象不透明?

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    有沒有辦法在紅寶石中檢測操作系統?我正在開發一個將需要檢測MAC與WINDOWS的sketchup工具。

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    我很難找到一種方法將Google的3D warehouse中的SketchUp模型導入After Effects CS6。 由於this tutorial描述,在AE CS5.5和之前,可以在Google的3D倉庫中找到.kmz文件,在Photoshop中打開該文件,將其保存爲.psd文件,然後打開.psd文件在After Effects中。 但是,Adobe現在states that「在Afte