simulation

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    我是新來的PID控制器和quadcopters,我試圖寫一個非常簡單(但現實)的quadcopter仿真。我並沒有試圖建立一個真正的四軸飛行器控制器。 我大致瞭解PID的工作原理,但我不太明白如何使用它們。我知道我需要至少三個PID,每個旋轉軸一個,但我不確定這是否足夠。 我的模擬運行在每秒60滴答,每次滴答更新PID並且模擬無人機。 案例1) 這種情況有沒有什麼直接跟無人機模擬,這只是我想了解一

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    我對後期PnR和/或後期合成仿真在FPGA/ASIC開發中的實用性有點困惑。如果綜合或PnR過程在設計流程中成功完成,那麼各自的「後期」仿真是否有可能揭示設計中的錯誤?有人可以舉個例子嗎?

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    我想知道這個模擬器是否可以正常工作,因爲我不認爲這些是合乎邏輯的答案,但也不能捕捉到錯誤。 我寫了一個模擬器隨後的比賽(鑑於一副撲克牌和1分)找到最優策略(什麼是經銷商最大的牌繼續遊戲) 1. Dealer picks a card and shows it to you(Dealer can't pick Joker) 2. You decide whether to play or no

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    我是新來的ghdl模擬器,並在windows上使用ghdl。我在我的電腦上安裝了ghdl(ghdl-0.33-win32),並試用了簡單的加法器代碼,它工作正常。我目前需要模擬一些使用David Bishop的固定和浮點軟件包的數學方程。當我包括圖書館我和編譯提示錯誤: "fixed_pkg" not found in library "ieee" ,或者如果我複製fixed_pkg_c文件到我的

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    我建立一個地圖,並在其上,我試圖添加如牆壁,相機,門等節點......現在這些都是由形狀如矩形的,我已經做到了這一點,但我「M努力,因爲我有我的碰撞檢測算法故障返工它,因爲我可以檢查形狀之間的碰撞,但它使我的問題,當我試圖告訴從中形狀從(例如,矩形的門派生的類或牆)採取什麼行動。 public class Door { private int x, y; public Do

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    我在Windows和Linux中運行代碼。 在Window中,我可以得到我想要的結果,但在Linux中,我從Window獲得了不同的結果。 是什麼導致了這種差異,以及如何修復Linux中的代碼? 非常感謝! :)我附加了代碼,輸入和來自兩個操作系統的結果。 以下是我的代碼; (該代碼是反向訂購帶有圓點的組件和使用斜線區分組件。) #include <iostream> #include <fst

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    我想生成滿足以下方程的數據(w1,w2,w3,w4): w1 + w2 + w3 + w4 = 1使得對於所有i,wi> = 0。 那麼我會如何繼續?

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    首先結帳此鏈接: https://www.g-star.com/en_nl/raw 它具有某些字符的簡單畫布並與x和y軸的鼠標光標一起移動。當你點擊特定角色時,它會聚焦並給出一個簡短的說明,比如GTA中的租船人布料。 但我不明白他們是如何使連續循環不停止。 有人能幫我解決這個問題嗎?

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    我已經安裝狙擊模擬器從Sniper和我能夠使用make和/斌/ ls命令使用以下事項> ./run-sniper成功執行FFT測試程序與英特爾TBB程序工作 -/bin/ls 這些命令用狙擊手成功執行。 我已編制採用了英特爾TBB的示例程序sub_string_finder_extended.cpp GCC -02 -DNDEBUG -o sub_string_finder_extended.gc

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    我有VHDL實現可以在板上工作,它檢測到序列01110,並且會產生一個2個時鐘計數的標誌。它還檢測重疊序列,以及011101110將兩次提升標誌。 我檢查了我的實施與板上的邏輯分析儀,我相當有信心,它的工作原理。我在電路板上以10 kHz的頻率重複序列0111,它有一個100 MHz的時鐘,我用預分頻器將它的頻率調整到10 kHz。 我的問題是,嘗試使用模擬重新建立一個類似的情景時,我沒有得到任何